WorkListВойтиОформить подписку
PL

Technical Artist

висит 6 мес.
Playtika · Мобильные игры
Откликнуться на сайте компании ↗
Опубликована давно; 02.11 она ещё висела у компании.

О вакансии

Откуда можно работать
Польша
из текста вакансии
Английский
требования разнятся: B2–C2
по другим вакансиям компании
Уровень
Middle
стаж из описания: «4+ years»
Деньги
≈ $4,6 тыс/мес · оценка Worklist
по мировому рынку, грейд в вакансии не указан, данные за август 2026. Это ориентир порядка величины, а не вилка этой роли · Как считаем
Даты
Опубликована 22.04 · видим у компании с 09.10 · у компании видели 02.11
дата публикации от работодателя

Та же должность в других городах и странах

Почему в каталоге:В команде есть выходцы из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →Основание проверено по источнику на карточке компании. Нанимает ли компания из Восточной Европы, Кавказа и Центральной Азии прямо сейчас, мы не знаем.

Описание переведено машинно с английского.

Суть роли

Мы ищем Tech Artist (Unity) для присоединения к New Game Studio и помощи в доставке высококачественной, производительной графики для мобильных устройств и WebGL.

Эта роль находится на стыке искусства и инженерии. Вы будете отвечать за конвейер от создания контента до выполнения в рантайме, обеспечивая эффективную интеграцию 2D и 3D‑активов, их отличный внешний вид в игре и надёжную работу на целевых платформах. Вы будете тесно сотрудничать с художниками, инженерами и заинтересованными сторонами продукта, чтобы построить масштабируемые рабочие процессы, улучшить инструменты и повысить общий уровень качества проекта.

Что предстоит делать

  • Владеть и улучшать workflow PSD‑to‑Unity, включая стандарты импорта, настройку prefab на основе метаданных и стабильность повторного импорта
  • Руководить интеграцией 3D‑активов в Unity, обеспечивая согласованность и качество моделей, материалов, prefab‑ов и настройки сцен
  • Создавать, поддерживать и оптимизировать визуальные эффекты в рантайме, включая шейдеры URP, материалы и UI‑эффекты
  • Поддерживать и развивать библиотеку UI‑компонентов для обеспечения масштабируемого и переиспользуемого производства UI
  • Оптимизировать память, сжатие, размер сборки и частоту кадров, используя данные профилирования для принятия решений
  • Улучшать загрузку активов и рабочие процессы ссылок, включая Addressables и управление жизненным циклом активов в рантайме
  • Создавать инструменты и автоматизацию для ускорения итераций, снижения ручной работы и повышения надёжности конвейера
  • Тесно сотрудничать с художниками, инженерами и продуктовыми командами для балансировки визуального качества, технических ограничений и приоритетов доставки

Требования

  • 4+ лет опыта в Technical Art / Tech Art с Unity, желательно в игровом производстве
  • Сильный практический опыт работы с Unity и C# в производственных условиях
  • Солидный опыт работы с 2D (на основе PSD) и 3D‑конвейерами активов
  • Глубокое понимание URP, рендеринга, ShaderLab, HLSL или CG и отладки шейдеров
  • Практический опыт профилирования и оптимизации производительности
  • Хорошие знания форматов текстур, сжатия, ограничений памяти и компромиссов размера сборки
  • Проактивный, ориентированный на владение подход с сильными навыками коммуникации и решения проблем

Будет плюсом

  • Опыт создания или поддержки автоматизированных конвейеров импорта PSD
  • Опыт работы с UI‑рабочими процессами, управляемыми метаданными
  • Опыт выпуска мобильных или WebGL‑продуктов при строгих ограничениях производительности

Условия и бенефиты

В соответствии с применимыми законами мы можем использовать инструменты искусственного интеллекта (AI) для помощи нашим рекрутинговым командам в процессе найма, включая составление описаний вакансий, коммуникацию, ответы на заявки, оценку и тесты, как описано в нашем Notices о конфиденциальности кандидатов.

Подавая заявку на эту вакансию, вы подтверждаете, что прочитали и поняли наш Notices о конфиденциальности кандидатов, включая использование AI‑инструментов, и даёте согласие на обработку вашей информации, как указано в нём.

Мы являемся работодателем, предоставляющим равные возможности, и ценим разнообразие в нашей компании. Мы не дискриминируем по признаку расы, религии, цвета кожи, национального происхождения, пола, сексуальной ориентации, возраста, семейного положения, статуса ветерана или инвалидности.

Если вы чувствуете, что вышеописанное описывает вас идеально — подайте заявку сейчас!

Навыки

UnityC#URPShaderLabHLSLCGAddressablesPSDprofilingperformance optimizationtexture formatscompressionmemory constraintsbuild-sizeUI component library

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти