WorkListВойтиОформить подписку
PL

Technical Artist

Playtika · Мобильные игры
Откликнуться на сайте компании ↗

О вакансии

Откуда можно работать
Израиль
из текста вакансии
Английский
требования разнятся: B2–C2
по другим вакансиям компании
Уровень
Middle
стаж из описания: «4+ years»
Деньги
≈ $4,6 тыс/мес · оценка Worklist
по мировому рынку, грейд в вакансии не указан, данные за август 2026. Это ориентир порядка величины, а не вилка этой роли · Как считаем
Даты
Опубликована 07.09 · видим у компании с 09.10 · проверена 02.11
дата публикации от работодателя

Та же должность в других городах и странах

Почему в каталоге:В команде есть выходцы из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →Основание проверено по источнику на карточке компании. Нанимает ли компания из Восточной Европы, Кавказа и Центральной Азии прямо сейчас, мы не знаем.

Описание переведено машинно с английского.

Суть роли

Мы ищем Tech Artist (Unity) для присоединения к New Game Studio и помощи в доставке высококачественной, производительной визуализации на мобильных устройствах и WebGL.

Эта роль находится на стыке искусства и инженерии. Вы будете отвечать за конвейер от создания контента до выполнения, обеспечивая эффективную интеграцию 2D и 3D ассетов, их отличный внешний вид в игре и надёжную работу на целевых платформах. Вы будете тесно сотрудничать с художниками, инженерами и заинтересованными сторонами продукта, чтобы построить масштабируемые рабочие процессы, улучшить инструменты и повысить общий уровень качества проекта.

Что предстоит делать

  • Владеть и улучшать workflow PSD‑to‑Unity, включая стандарты импорта, настройку prefab на основе метаданных и стабильность повторного импорта
  • Руководить интеграцией 3D‑ассетов в Unity, обеспечивая согласованность и качество моделей, материалов, prefab и настройки сцен
  • Создавать, поддерживать и оптимизировать визуальные эффекты во время выполнения, включая шейдеры URP, материалы и UI‑эффекты
  • Поддерживать и развивать библиотеку UI‑компонентов для обеспечения масштабируемого и переиспользуемого производства UI
  • Оптимизировать память, сжатие, размер сборки и частоту кадров, используя данные профилирования для принятия решений
  • Улучшать загрузку ассетов и рабочие процессы ссылок, включая Addressables и управление жизненным циклом ассетов во время выполнения
  • Создавать инструменты и автоматизацию для ускорения итераций, снижения ручной работы и повышения надёжности конвейера
  • Тесно сотрудничать с художниками, инженерами и продуктовыми командами для балансировки визуального качества, технических ограничений и приоритетов доставки

Требования

  • 4+ лет опыта в Technical Art / Tech Art с Unity, желательно в игровом производстве
  • Сильный практический опыт работы с Unity и C# в производственных средах
  • Солидный опыт работы с 2D (на основе PSD) и 3D конвейерами ассетов
  • Глубокое понимание URP, рендеринга, ShaderLab, HLSL или CG и отладки шейдеров
  • Практический опыт профилирования и оптимизации производительности
  • Хорошие знания форматов текстур, сжатия, ограничений памяти и компромиссов размера сборки
  • Проактивный, ориентированный на владение подход с сильными навыками коммуникации и решения проблем

Будет плюсом

  • Опыт создания или поддержки автоматизированных конвейеров импорта PSD
  • Опыт работы с UI‑рабочими процессами, управляемыми метаданными
  • Опыт выпуска мобильных или WebGL продуктов при строгих ограничениях производительности

Условия и бенефиты

В соответствии с применимыми законами мы можем использовать инструменты искусственного интеллекта (AI) для помощи нашим рекрутинговым командам в процессе найма, включая составление описаний вакансий, коммуникацию, ответы на заявки, оценку и тесты, как описано в нашем Notices о конфиденциальности кандидатов.

Подавая заявку на эту вакансию, вы подтверждаете, что прочитали и поняли наш Notices о конфиденциальности кандидатов, включая использование AI‑инструментов, и даёте согласие на обработку вашей информации, как указано в нём.

Мы являемся работодателем, предоставляющим равные возможности, и ценим разнообразие в нашей компании. Мы не дискриминируем по признаку расы, религии, цвета кожи, национального происхождения, пола, сексуальной ориентации, возраста, семейного положения, статуса ветерана или инвалидности.

Если вы чувствуете, что вышеописанное описывает вас идеально — подайте заявку сейчас!

Навыки

UnityC#URPShaderLabHLSLCGAddressablesPSDUIprofilingperformance optimizationtexture formatscompressionmemory constraintsbuild-size trade-offs

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти