WorkListВойтиОформить подписку
UB

Junior Technical Artist - Rainbow Six Siege

Ubisoft · геймдев
Откликнуться на сайте компании ↗

О вакансии

Откуда можно работать
Barcelona, Испания
из текста вакансии
Занятость
Full-time
из текста вакансии
Английский
C1
из текста вакансии
Уровень
Junior
указан работодателем
Деньги
≈ $1,9–2,4 тыс/мес · оценка Worklist
по родственным ролям в стране, данные за август 2026. Это ориентир порядка величины, а не вилка этой роли · Как считаем
Даты
Опубликована 30.10 · видим у компании с 30.10 · проверена 02.11
дата публикации от работодателя
Почему в каталоге:В команде есть выходцы из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →Основание проверено по источнику на карточке компании. Нанимает ли компания из Восточной Европы, Кавказа и Центральной Азии прямо сейчас, мы не знаем.

Описание переведено машинно с английского.

Суть роли

Technical Artist — ключевая вспомогательная роль в команде Rainbow Six: Siege. Вы будете тесно работать с другими Technical Artist, а также с 3D-, Texture-, Concept- и Character Artist. Эта роль связывает художественную и техническую стороны производства ассетов и обеспечивает эффективную интеграцию всех ассетов — таких как форма, головные уборы, брелоки, оружие и другие предметы кастомизации — в игровой движок.

Кроме того, Technical Artist участвует в оптимизации ассетов и пайплайна, разработке инструментов, а также в процессах технической настройки и валидации, поддерживая высокое качество визуальной части и обеспечивая оптимальную производительность всего внутриигрового контента.

Что предстоит делать

  • Derisk 3D concepts: список проверок на соответствие гайдлайнам для 2D- и 3D-ассетов, включая clipping, соединение с шеей, совместимость skin meshes, mem budget, collision meshes, татуировки, волосы, гаджеты, ноги, обувь.
  • Tech Validation: список проверок, корректировок и исправлений для всех 2D- и 3D-ассетов, включая meshes (руки, тело, шея, глаза, ремни и т. д.), collision meshes, скелет (pivot points), mem budgets, UV, текстуры (color mask, albedo, roughness, metalness, normals, emissive). Вы отвечаете за утверждение ассетов на соответствие техническим гайдлайнам.
  • Tech Guidelines: создание, обновление и контроль технических гайдлайнов для всех ассетов в ходе производства.
  • Улучшения workflow/пайплайна: определение пайплайна создания контента для максимальной производительности, качества и эффективности.
  • Помощь в разработке инструментов: сотрудничество с technical artist и программистами для улучшения наших внутренних инструментов.
  • Документация: создание, поддержка и продвижение внутренней документации для онбординга и технических справок.
  • Создание шаблонов: создание шаблонов в Photoshop, Substance и 3DS Max для стандартизации (все работают по одной спецификации и избегают расхождений), эффективности производства (отказ от ручной повторяющейся работы и экономия времени), технического соответствия (включение необходимых технических наложений, таких как UV maps, mem budgets и т. д.) и контроля качества.
  • Интеграция ассетов: интеграция рабочих файлов и ассетов, предоставленных внутренней командой (например, файлов Substance Painter и 3DS Max), в Anvil. Убедитесь, что ассеты подключены не только для игры, но и для других отделов (Rigging, VFX и т. д.).
  • Проактивное исправление багов: предвидеть, выявлять и устранять проблемы, связанные с ассетами.
  • Помощь команде в любых технических вопросах, связанных с арт-пайплайном.
  • Стать Go-To person по вопросам, связанным с артом в движке.

Требования

  • Глубокое знание софта для работы с артом, такого как Photoshop, 3DsMax, Blender, пакет Substance.
  • Опыт работы с коммерческими игровыми движками, такими как Unity или Unreal.
  • Навыки скриптинга на C#.
  • Умение самостоятельно организовывать работу, привычка работать с Jira, Trello или аналогичными инструментами.
  • Проактивность и умение решать проблемы.
  • Отличные навыки межличностного общения, а также отличные навыки устной и письменной коммуникации на английском языке.

Будет плюсом

  • Опыт работы с XAML или разработки инструментов будет плюсом.
  • Предыдущий опыт работы в студии или над видеоигровыми проектами будет преимуществом.

Условия и бенефиты

  • Частная медицинская страховка и компенсация расходов на фитнес.
  • Психологическая поддержка для сотрудников.
  • Tickets restaurant.
  • Бесплатные кофе, фрукты и ежедневный завтрак.
  • Великолепная терраса на крыше с видом на море.

Навыки

Photoshop3DsMaxBlenderSubstanceUnityUnreal EngineC#XAMLJiraTrelloSubstance PainterAnvil

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти