WorkListВойтиОформить подписку
SK

Senior 3D Vegetation Artist / Starszy Artysta Roślinności 3D

висит 5 мес.
Откликнуться на сайте компании ↗
Опубликована давно; 02.11 она ещё висела у компании.

О вакансии

Откуда можно работать
Удалённо · Warsaw, Польша
Занятость
Full-time
из текста вакансии
Уровень
Senior
указан работодателем
Деньги
≈ $4,6 тыс/мес · оценка Worklist
по мировому рынку, грейд в вакансии не указан, данные за август 2026. Это ориентир порядка величины, а не вилка этой роли · Как считаем
Даты
Опубликована 26.05 · видим у компании с 10.09 · у компании видели 02.11
дата публикации от работодателя
Почему в каталоге:В составе команда из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →Основание проверено по источнику на карточке компании. Нанимает ли компания из Восточной Европы, Кавказа и Центральной Азии прямо сейчас, мы не знаем.

Описание переведено машинно с английского.

Что предстоит делать

  • Разрабатывать, поддерживать и создавать игровые активы растительности в реальном времени, проходящие полный 3D‑pipeline (моделирование, скульптинг, создание текстур, ретопология, UV и т.д.) в Unreal Engine 5
  • Разрабатывать наборы растений для разных биомов
  • Анализировать, планировать и собирать референсы для активов; работать с концептами/референсами в соответствии с руководством
  • Обеспечивать корректную интеграцию каждого созданного актива с учётом технических и игровых ограничений
  • Получать руководство и одобрение Lead Artist по мере необходимости для продвижения задач
  • Продолжать совершенствовать художественные навыки и изучать новые программные пакеты и/или внутренние инструменты
  • Координировать работу с Senior и/или Lead Artists, наставлять Junior 3D Artists, а также делиться лучшими практиками проекта с ними
  • Вносить вклад в командно‑ориентированную среду

Требования

  • Опыт моделирования растительности в игровой индустрии
  • Глубокое понимание 3D‑инструментов, используемых в производстве растительности (например, 3D Max, Maya, Blender, ZBrush, Speed Tree или Houdini)
  • Глубокое понимание инструментов создания текстур (например, Photoshop, Substance Designer или Substance Painter)
  • Опыт работы с любым игровым движком, таким как Unreal Engine 5, Unity или другими, будет плюсом
  • Высокополигональный скульптинг в ZBrush будет плюсом
  • Хорошее понимание современных пайплайнов и требований к разработке игр
  • Навыки командной работы
  • Креативный, совместный и инновационный склад ума
  • Отличные коммуникативные и межличностные навыки

Будет плюсом

  • Опыт работы с любым игровым движком, таким как Unreal Engine 5, Unity или другими
  • Высокополигональный скульптинг в ZBrush

Условия и бенефиты

  • Пакет медицинского обслуживания
  • Система MyCafeteria — включая карту Multisport и многое другое
  • Программа помощи сотрудникам (EAP), предоставляющая конфиденциальные юридические, финансовые и личные консультации
  • Курсы английского или польского языков
  • Разумно гибкий график работы
  • Завтраки, закуски и фрукты в течение дня, чайные и кофейные автоматы
  • Дополнительные льготы: бонус на покрытие расходов, связанных со здоровьем, образованием и безопасностью, корпоративные вечеринки и тимбилдинги

Навыки

Unreal Engine 53ds MaxMayaBlenderZBrushSpeed TreeHoudiniPhotoshopSubstance DesignerSubstance PainterUnityhigh‑poly sculptingcreative mindsetcollaborative mindsetinnovative mindset

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти