WorkListВойтиОформить подписку
SK

3D Vegetation Artist

висит 5 мес.
Откликнуться на сайте компании ↗
Опубликована давно; 02.11 она ещё висела у компании.

О вакансии

Откуда можно работать
Belgrade, Сербия
Занятость
Full-time
из текста вакансии
Деньги
≈ $4,6 тыс/мес · оценка Worklist
по мировому рынку, грейд в вакансии не указан, данные за август 2026. Это ориентир порядка величины, а не вилка этой роли · Как считаем
Даты
Опубликована 11.05 · видим у компании с 10.09 · у компании видели 02.11
дата публикации от работодателя

Та же должность в других городах и странах

Почему в каталоге:В составе команда из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →Основание проверено по источнику на карточке компании. Нанимает ли компания из Восточной Европы, Кавказа и Центральной Азии прямо сейчас, мы не знаем.

Описание переведено машинно с английского.

Что предстоит делать

  • Разрабатывать, поддерживать и создавать игровые активы растительности в реальном времени, проходящие полный 3D‑pipeline (моделирование, скульптинг, создание текстур, ретопология, UV и т.д.) в Unreal Engine 5;
  • Разрабатывать наборы растений для разных биомов;
  • Анализировать, планировать и собирать референсы для активов; работать с концептами/референсами в соответствии с руководством;
  • Обеспечивать правильную интеграцию каждого созданного актива с учётом технических и игровых ограничений;
  • Получать руководство и одобрение Lead Artists по мере необходимости для продвижения задач;
  • Продолжать совершенствовать художественные навыки и изучать новые программные пакеты и/или внутренние инструменты;
  • Координировать работу с Senior и/или Lead Artists, наставлять Junior 3D Artists и делиться с ними лучшими практиками проекта;
  • Вносить вклад в командно‑ориентированную среду

Требования

  • Опыт моделирования растительности в игровой индустрии;
  • Глубокое понимание инструментов 3D‑моделирования, используемых в производстве растительности (например, 3D Max, Maya, Blender, ZBrush, Speed Tree или Houdini);
  • Глубокое понимание инструментов создания текстур (например, Photoshop, Substance Designer или Substance Painter)
  • Хорошее понимание современных пайплайнов и требований к разработке игр;
  • Навыки командной работы;
  • Творческий, совместный и инновационный менталитет;
  • Отличные коммуникативные и межличностные навыки.

Будет плюсом

  • Опыт работы в любом игровом движке, таком как Unreal Engine 5, Unity или других, будет плюсом;
  • Высокополигональное скульптинг в Zbrush будет плюсом;

Условия и бенефиты

  • Работа в международной команде мирового уровня над захватывающими и сложными проектами
  • Возможности обучения и развития – наставничество, лекции, участие в отраслевых конференциях и мероприятиях
  • Пакет медицинского обслуживания
  • Разумно гибкий график работы
  • Завтраки, перекусы и фрукты в течение дня, чай и кофемашины

Навыки

Unreal Engine 53D MaxMayaBlenderZBrushSpeed TreeHoudiniPhotoshopSubstance DesignerSubstance PainterUnity

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти