WorkListВойтиОформить подписку
XS

Lead Environment Artist

висит 2 мес.
Xsolla · Платёжные технологии для игр
Откликнуться на сайте компании ↗
Опубликована давно; 02.11 она ещё висела у компании.

О вакансии

Откуда можно работать
Удалённо · Сербия
Занятость
Contract
из текста вакансии
Уровень
Lead
указан работодателем
Деньги
≈ $3,7–9,8 тыс/мес · оценка Worklist
по мировому рынку, данные за август 2026 · Как считаем
Даты
Опубликована 12.08 · видим у компании с 13.08 · у компании видели 02.11
дата публикации от работодателя
Почему в каталоге:Основана выходцами из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →

Описание переведено машинно с английского.

Суть роли

Мы ищем Lead Environmental Artist, который сочетает сильное художественное чутьё с солидной технической экспертизой. Эта роль подразумевает не только создание визуально впечатляющих окружений — нам нужен человек, который понимает, как строить высококачественные, оптимизированные, готовые к продакшну окружения, эффективно работающие в реальном времени в игровом движке.

Что предстоит делать

  • Руководить созданием высококачественных окружений от концепции до финальной реализации.
  • Устанавливать и поддерживать визуальный порог качества окружений, обеспечивая соблюдение технических и производительных требований.
  • Создавать оптимизированные ассеты окружения, включая модульные наборы, архитектуру, ландшафт, пропы, материалы и декорации.
  • Тесно сотрудничать с Technical Artists, Level Designers, Lighting Artists и Engineers для балансировки визуального качества и производительности.
  • Определять и поддерживать пайплайны, рабочие процессы и технические стандарты арт‑окружения.
  • Выявлять и устранять проблемы производительности, связанные с геометрией, материалами, текстурами, освещением, draw calls, использованием памяти, LODs и сложностью ассетов.
  • Проводить ревью и давать обратную связь работе Environment Artists, поддерживая их профессиональное развитие.
  • Сотрудничать с Art Direction для трансляции художественного видения в масштабируемые и технически достижимые окружения.
  • Участвовать в профилировании и оптимизации в течение всего производства, а не рассматривать оптимизацию как задачу только на финальном этапе.

Требования

  • Сильный профессиональный опыт работы в качестве Senior или Lead Environment Artist в гейм‑деве.
  • Отличное портфолио, демонстрирующее визуально привлекательные, готовые к продакшну окружения.
  • Глубокое понимание оптимизации в реальном времени и способность принимать обоснованные компромиссы между визуальной точностью и производительностью.
  • Продвинутые знания пайплайнов производства окружения, модульных рабочих процессов, LODs, материалов, шейдеров, оптимизации текстур и бюджетов ассетов.
  • Высокая квалификация в работе с отраслевыми 3D‑инструментами и опыт работы в Unreal Engine и/или Unity.
  • Хорошее понимание освещения, композиции, масштаба, цвета и повествования в окружении.
  • Умение профилировать окружения, выявлять технические узкие места и совместно с техническими командами их решать.
  • Опыт лидерства и наставничества, способность давать чёткую и конструктивную художественную и техническую обратную связь.
  • Сильные навыки коммуникации и кросс‑функционального взаимодействия.

Условия и бенефиты

Мы страстно стремимся создать поддерживающую среду для нашей команды, поэтому ставим в приоритет физическое, ментальное и эмоциональное благополучие сотрудников через комплексную Программу льгот. Это включает неограниченный Flexible Time Off и персонализированную карьерную дорожную карту для каждого сотрудника. Инвестируя в профессиональное развитие через обучение и образовательные возможности, мы обеспечиваем рост нашей команды как в личном, так и в профессиональном плане. Вместе мы не просто строим бизнес; мы формируем сообщество, ценящее креативность, сотрудничество и трансформирующую силу игры.

Обязанности и задачи этой позиции могут со временем изменяться в соответствии с целями организации и индивидуальным ростом. Это описание работы предназначено для общего представления о характере и уровне выполняемой работы и не является исчерпывающим перечнем всех обязанностей, задач и требуемых квалификаций.

Отправляя заявку, вы даёте согласие Xsolla проводить проверку биографии, где это разрешено законом, после финального этапа интервью. Все проверки будут соответствовать местным нормативам, а ваша информация будет обрабатываться конфиденциально.

Xsolla серьёзно относится к вашей конфиденциальности и не будет продавать или распространять внешне любые персональные данные, полученные в процессе найма. В соответствии с действующим законодательством о защите данных, Xsolla обязуется защищать вашу личную информацию и уважать вашу приватность.

Навыки

Unreal EngineUnityindustry‑standard 3D toolsLODmaterialsshaderstexture optimizationasset budgetslightingcompositionscalecolorenvironmental storytellingprofilingoptimizationperformancemodular kitsarchitectureterrainprops

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти