WorkListВойтиОформить подписку
SK

3D Props Artist

висит 5 мес.
Откликнуться на сайте компании ↗
Опубликована давно; 02.11 она ещё висела у компании.

О вакансии

Откуда можно работать
Belgrade, Сербия
Занятость
Full-time
из текста вакансии
Английский
B1+
из текста вакансии
Уровень
Junior
стаж из описания: «2+ years»
Деньги
≈ $4,6 тыс/мес · оценка Worklist
по мировому рынку, грейд в вакансии не указан, данные за август 2026. Это ориентир порядка величины, а не вилка этой роли · Как считаем
Даты
Опубликована 11.05 · видим у компании с 10.09 · у компании видели 02.11
дата публикации от работодателя

Та же должность в других городах и странах

Почему в каталоге:В составе команда из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →Основание проверено по источнику на карточке компании. Нанимает ли компания из Восточной Европы, Кавказа и Центральной Азии прямо сейчас, мы не знаем.

Описание переведено машинно с английского.

Суть роли

Как 3D Artist вы будете сотрудничать с арт‑ и дизайнерскими командами, создавая визуально впечатляющие и захватывающие пропсы. Ваш опыт в 3D‑моделировании, текстурировании и рендеринге будет способствовать общему визуальному качеству множества AAA+ продуктов, над которыми мы работаем, обеспечивая исключительный опыт игрока.

Что предстоит делать

  • Разрабатывать, поддерживать и создавать как высокополигональные модели, так и игровые активы в реальном времени, соответствующие (или превышающие) стандартам проекта и студии
  • Работать с Lead Artists для обеспечения своевременного завершения игровых активов
  • Регулярно сообщать Lead Artist о статусе текущих задач
  • Получать руководство и одобрение Lead Artists по мере необходимости для продвижения задач
  • Продолжать совершенствовать художественные навыки и изучать новые программные пакеты и/или внутренние инструменты
  • Вносить вклад в командно‑ориентированную среду

Требования

  • 2+ лет опыта работы в качестве 3D Props Artist
  • Солидный опыт моделирования, скульптинга и текстурирования компонентов окружения с использованием 3ds Max, Maya, Zbrush и Photoshop (или эквивалентных пакетов), продемонстрированный в портфолио
  • Умение создавать интересные, детализированные и визуально привлекательные пропсы
  • Профессиональное владение программными пакетами и инструментами игровой индустрии
  • Опыт работы с Unreal Engine
  • Отличное понимание формы, контуров, структуры и силуэта в моделировании
  • Опыт управления полигонным счётом и бюджетом текстур
  • Способность принимать конструктивную обратную связь
  • Самомотивация, хорошие коммуникативные навыки и отличное командное отношение
  • Хорошие навыки устного и письменного общения на английском языке

Условия и бенефиты

  • Работа в международной команде профессионалов мирового уровня над захватывающими и сложными проектами
  • Возможности обучения и развития – наставничество, лекции, участие в отраслевых конференциях и мероприятиях
  • Пакет медицинского обслуживания
  • Разумно гибкий график работы
  • Завтраки, закуски и фрукты в течение дня, чайные и кофейные автоматы

Навыки

3ds MaxMayaZbrushPhotoshopUnreal Engine

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти