WorkListВойтиОформить подписку
XS

Product Manager, Xsolla Ads

Xsolla · Платёжные технологии для игр
Откликнуться на сайте компании ↗

О вакансии

Откуда можно работать
Удалённо · Los Angeles, США
из текста вакансии
Занятость
Full-time
из текста вакансии
Уровень
Senior
стаж из описания: «5 years»
Деньги
≈ $9,9–14 тыс/мес · оценка Worklist
по рынку страны, грейд в вакансии не указан, данные за август 2026. Это ориентир порядка величины, а не вилка этой роли · Как считаем
Даты
Опубликована 29.10 · видим у компании с 29.10 · проверена 02.11
дата публикации от работодателя
Почему в каталоге:Основана выходцами из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →

Описание переведено машинно с английского.

Суть роли

Xsolla Offerwall показывает игрокам офферы с вознаграждением внутри игр и приложений наших паблишеров. Игрок открывает wall, выбирает оффер, выполняет его и получает внутриигровую валюту. Выполнит ли он оффер, зависит от того, что он видит: карточка оффера, креатив, видео, playable и момент получения награды.

Эти юниты поступают из разных источников. Часть — нативные офферы, которые мы отображаем сами. Часть приходит от деманд-партнёров в виде видео VAST, креативов HTML или MRAID либо ассетов OpenRTB Native. У каждого формата свои правила, и каждый должен выглядеть корректно в игре паблишера, на телефоне, не нарушая то, что прислал рекламодатель.

Вы будете отвечать за то, как реклама в offerwall выглядит и работает. Вы будете решать, какие форматы мы поддерживаем и как они отображаются. Вы будете проектировать то, что видит игрок, и превращать это в спецификации, по которым инженеры смогут разрабатывать. Вы будете измерять, стали ли игроки после изменения чаще вовлекаться, и использовать AI, чтобы создавать более качественные креативы быстрее, чем позволяет ручной процесс.

Что предстоит делать

Рекламный опыт и креативы

  • Отвечайте за внешний вид и ощущение от каждого рекламного юнита в offerwall: карточек офферов, страниц с описанием, видео, playable, interstitial и процесса получения награды.
  • Задавайте креативные стандарты для рекламодателей и паблишеров: макеты, спецификации ассетов, безопасные зоны, соотношения сторон и правила использования брендинга.
  • Балансируйте интересы трёх групп с разными желаниями: игроки хотят чистый интерфейс, паблишеры — чтобы он соответствовал их игре, а рекламодатели — чтобы их бренд был показан должным образом.

Форматы oRTB и их отображение

  • Определяйте, как мы поддерживаем VAST, HTML и MRAID, а также OpenRTB Native внутри offerwall на Web, iOS, Android и Unity.
  • Пишите требования к поддержке форматов: какие события VAST мы отслеживаем, какие вызовы MRAID разрешаем и как ассеты Native сопоставляются с нашими собственными шаблонами.
  • Работайте с Engineering над QA креативов и правилами отклонения, чтобы неработающие или несоответствующие требованиям креативы выявлялись до того, как их увидит игрок.

От дизайна к разработке

  • Превращайте идеи в дизайны и прототипы в Figma, по которым инженеры смогут работать, не гадая.
  • Пишите PRD и критерии приёмки, которые охватывают состояния, граничные случаи и различия между устройствами, а не только идеальный сценарий.
  • Работайте с нашими дизайнерами над дизайн-системой offerwall и поддерживайте её единообразие у разных паблишеров и на разных платформах.

Эксперименты и результативность

  • Проводите A/B-тесты макетов, подходов к креативам и форматов и самостоятельно анализируйте результаты.
  • Отслеживайте метрики, показывающие, работает ли рекламный опыт: CTR, video completion rate, доли начатых и завершённых офферов, IPM и eCPM.
  • Превращайте полученные выводы в приоритизированный роадмап и объясняйте компромиссы Engineering, Demand и руководству.

AI в креативах и рабочих процессах

  • Находите, где AI может улучшить рекламные юниты: генерация вариантов креативов, адаптация ассетов к новым форматам, автокадрирование и локализация, проверка качества креативов.
  • Используйте AI-инструменты в собственной работе: прототипирование, написание спецификаций, анализ результатов тестов и более быстрый путь от идеи к тому, что можно протестировать.

Кросс-функциональная работа

  • Каждую неделю работайте с Engineering, Design, Demand, Publisher Success и Data.
  • Давайте команде Demand чёткие креативные рекомендации, которыми она сможет делиться с рекламодателями.
  • Возвращайте в роадмап то, что говорят паблишеры и рекламодатели, в форме, на основе которой инженеры могут действовать.

Требования

  • Около 5 лет опыта в продуктовом менеджменте, значительная часть которого — в AdTech.
  • Практический опыт ответственности за дизайн рекламы или рекламный опыт: рекламные юниты, форматы креативов или то, как реклама отображается в приложении или игре.
  • Практическое знание рекламных форматов oRTB. Вы знаете, как работают креативы VAST, HTML и MRAID, а также OpenRTB Native, что их ломает и что допускают спецификации.
  • Уверенная работа с данными. Вы можете спроектировать A/B-тест, прочитать результат и написать SQL или использовать BI-инструмент, чтобы самостоятельно ответить на свои вопросы.
  • Вы пишете чёткие спецификации. Инженеры должны иметь возможность разрабатывать по вашим текстам, не возвращаясь с вопросом, что вы имели в виду.
  • Хорошее визуальное чутьё. Вы можете понять, почему один макет работает, а другой нет, и объяснить это с точки зрения поведения игроков.
  • Чёткая коммуникация с инженерами, дизайнерами и коммерческими командами.
  • Проживание в Лос-Анджелесе или в другом месте в США и возможность работать в разных часовых поясах США.

Будет плюсом

  • Будет плюсом: опыт работы с AI. Для нас это очень важно. Покажите, как вы использовали AI-инструменты, такие как Claude, Midjourney или Figma AI, чтобы создавать рекламу, прототипировать продукты или делать больше. Приходите готовыми показать реальный пример.
  • Опыт работы с offerwall, rewarded ads или rewarded video.
  • Опыт проектирования в Figma: самостоятельное создание прототипов и дизайнов, готовых для разработки, а не только проверка чужих.
  • Опыт в мобильном гейминге или монетизации приложений.
  • Знакомство с рекламными SDK, медиацией и тем, как они отображают сторонние креативы.

Условия и бенефиты

Мы стремимся создавать поддерживающую среду для нашей команды, поэтому уделяем первостепенное внимание физическому, психическому и эмоциональному благополучию сотрудников и их семей через комплексную программу льгот. Она включает медицинскую, стоматологическую страховки и страховку на лечение зрения, полностью оплачиваемые компанией, неограниченный Flexible Time Off и персональный карьерный роадмап для каждого сотрудника. Инвестируя в профессиональное развитие через обучение и образовательные возможности, мы помогаем нашей команде развиваться как лично, так и профессионально. Вместе мы не просто строим бизнес, а растим сообщество, которое ценит творчество, сотрудничество и преобразующую силу игры.

Xsolla — работодатель, предоставляющий равные возможности. Мы приветствуем разнообразие и стремимся создавать инклюзивную среду для всех сотрудников. Мы не допускаем дискриминации по признаку расы, цвета кожи, религии, пола, национального происхождения, возраста, инвалидности, сексуальной ориентации, гендерной идентичности или любому другому признаку, защищённому законом. Мы рассматриваем квалифицированных кандидатов с судимостями в соответствии с Fair Chance Act.

Навыки

VASTHTMLMRAIDOpenRTB NativeFigmaA/B-тестыSQLBI toolClaudeMidjourneyFigma AIPRDCTReCPMIPM

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти