WorkListВойтиОформить подписку
UB

Junior Technical Artist - Rainbow Six Siege

Архив
Ubisoft · геймдев
Вакансия в архиве · закрыта 31.10
Смотреть актуальные вакансии

Другие вакансии компании

UB
🇨🇦Montreal · Канада·Full-timeангл. не указан
≈ $9,8–16 тыс/мес
2 ноя
UB
🇨🇳Chengdu · Китай·Full-timeLead·англ. C1
≈ $4,5 тыс/мес
30 окт
UB
🇫🇷Annecy · Франция·Full-timeHead и выше·англ. C1
≈ $7,4–13 тыс/мес
30 окт
Все вакансии компании

Похожие вакансии

EV
Evolution · Гэмблинг
🇧🇬Sofia · Болгария·Full-timeJunior·англ. не указан
≈ $4,6 тыс/мес
30 окт
GG
GSC Game World · Геймдев
страна не указанаMiddle·англ. B2–C2
≈ $4,6 тыс/мес
8 окт
EV
Evolution · Гэмблинг
🇱🇻Riga · Латвия·Full-timeMiddle·англ. B1+
Зарплата не указана
30 сен
TF
The Fourth Law · Оборона и аэрокосмос
🇺🇦Київ · Украинаангл. не указан
≈ $4,6 тыс/мес
27 окт
SK
Sperasoft (Keywords Studios) · Геймдев
🇵🇱Warsaw · Польша · remote·Full-timeангл. не указан
≈ $4,6 тыс/мес
26 окт
Вакансии в Испании

О вакансии

Откуда можно работать
Офис: Barcelona, Испания
из текста вакансии
Занятость
Full-time
из текста вакансии
Английский
C1
из текста вакансии
Уровень
Junior
указан работодателем
Даты
Опубликована 09.10 · видели у компании с 09.10 по 29.10 · закрыта 31.10
вакансия закрыта, проверки прекращены
Почему в каталоге:В команде есть выходцы из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →Основание проверено по источнику на карточке компании. Нанимает ли компания из Восточной Европы, Кавказа и Центральной Азии прямо сейчас, мы не знаем.

Описание переведено машинно с английского.

Суть роли

Technical Artist – ключевая поддерживающая роль в команде Rainbow Six: Siege, работающая в тесном взаимодействии с другими Technical Artists, а также 3D, Texture, Concept и Character Artists. Эта роль соединяет художественные и технические аспекты производства ассетов, обеспечивая эффективную интеграцию всех ассетов — таких как униформы, головные уборы, талисманы, оружие и другие предметы кастомизации — в игровой движок.

Что предстоит делать

  • Снижение рисков 3D‑концепций: список проверок, которые должны соответствовать руководствам для 2D и 3D ассетов, включая клиппинг, соединение шеи, совместимость сеток кожи, ограничения памяти, коллизионные сетки, татуировки, волосы, гаджеты, ноги, обувь.
  • Техническая валидация: список проверок, корректировок и исправлений для всех 2D и 3D ассетов, включающих сетки (руки, тело, шея, глаза, ремни и т.д.), коллизионные сетки, скелет (точки поворота), ограничения памяти, UV, текстуры (color mask, albedo, roughness, metalness, normals, emissive). Ответственность за утверждение ассетов в соответствии с техническими руководствами.
  • Технические руководства: создание, обновление и контроль технических руководств для всех ассетов в процессе производства.
  • Улучшения рабочего процесса/пайплайна: определение конвейера создания контента для максимальной производительности, качества и эффективности.
  • Помощь в разработке инструментов: сотрудничество с tech artist и программистами для улучшения внутренних инструментов.
  • Документация: создание, поддержка и продвижение внутренней документации для поддержки онбординга и технических справок.
  • Создание шаблонов: создание шаблонов в Photoshop, Substance и 3DS Max для стандартизации (чтобы все работали по одной спецификации и избегали расхождений), повышения эффективности производства (избегание ручной повторяющейся работы и экономия времени), технического соответствия (включая обязательные технические наложения, такие как UV‑карты, ограничения памяти и т.д.) и контроля качества.
  • Интеграция ассетов: интеграция файлов работы и ассетов, предоставленных внутренней командой (например, файлы Substance Painter и 3DS Max) в Anvil. Обеспечение подключения ассетов как для игрового процесса, так и для других отделов (Rigging, VFX и т.д.).
  • Проактивное исправление багов: предвидение, выявление и решение проблем, связанных с ассетами.
  • Помощь команде в любых технических вопросах, связанных с арт‑пайплайном.
  • Стать главным специалистом (Go‑To) по вопросам, связанным с искусством в движке.

Требования

  • Глубокие знания программного обеспечения, связанного с искусством, такого как Photoshop, 3DsMax, Blender, пакет Substance.
  • Опыт работы с коммерческими игровыми движками, такими как Unity или Unreal.
  • Навыки скриптинга на C#. Опыт разработки XAML или инструментов будет плюсом.
  • Самоорганизованность, умение работать с Jira, Trello или аналогичными системами.
  • Проактивность и способность решать проблемы.
  • Отличные межличностные навыки и отличные устные и письменные коммуникативные навыки на английском языке.

Будет плюсом

  • Желателен предыдущий опыт работы в студии или над проектами видеоигр.
  • Опыт разработки XAML или инструментов будет плюсом.

Условия и бенефиты

  • Частная медицинская страховка и субсидии на фитнес.
  • Помощь в области психического здоровья сотрудников.
  • Талоны на питание.
  • Бесплатный кофе, фрукты и ежедневный завтрак.
  • Великолепная терраса на крыше с видом на море

Навыки

Photoshop3Ds MaxBlenderSubstanceUnityUnreal EngineC#XAMLJiraTrelloAnvil

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти