WorkListВойтиОформить подписку
UB

Technical Animation Director (F/H/NB) [AAA Project]

Ubisoft · геймдев
Откликнуться на сайте компании ↗

О вакансии

Откуда можно работать
Annecy, Франция
из текста вакансии
Занятость
Full-time
из текста вакансии
Английский
C1
из текста вакансии
Уровень
Head и выше
указан работодателем
Деньги
≈ $7,4–13 тыс/мес · оценка Worklist
по родственным ролям в стране, данные за август 2026. Это ориентир порядка величины, а не вилка этой роли · Как считаем
Даты
Опубликована 30.10 · видим у компании с 30.10 · проверена 02.11
дата публикации от работодателя
Почему в каталоге:В команде есть выходцы из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →Основание проверено по источнику на карточке компании. Нанимает ли компания из Восточной Европы, Кавказа и Центральной Азии прямо сейчас, мы не знаем.

Описание переведено машинно с французского.

Суть роли

Работая в прямом подчинении Technical Director Pipeline, специалист на этой должности отвечает за определение, подготовку и адаптацию инструментов, которые будут использоваться в ходе производства на стороне анимации, а также графа анимации (behavior tree).

Что предстоит делать

  • Вы будете определять направления работ и улучшения для существующего пайплайна (Animation Ingame, Ragdoll, Facial, Rig, Motion Capture, кинематографические сцены и т. д.)
  • Разрабатывать или находить лучшие возможные инструменты и методы, чтобы улучшить и упростить работу аниматоров по всем вопросам, связанным с анимацией (персонажи, а также gear).
  • Оптимизировать граф анимации и архитектуру
  • Ежедневно поддерживать команду анимации в решении технических задач и помогать ей принимать решения по оптимизации ingame-графов анимации.
  • Нести техническую ответственность за соблюдение ограничений, согласованных совместно с другими профильными направлениями (память, FPS на разных консолях)
  • Нести ответственность за техническую сторону по всем вопросам, связанным с multiplayer и кастомизацией / модульностью
  • Готовить документы об инструментах, методах, обучении, процессах и ограничениях движка для последующего использования и справки
  • Координировать работу и выступать связующим звеном между командой анимации и командой программистов
  • Регулярно сообщать команде анимации о технических ограничениях и причинах их существования
  • Быть технической точкой контакта по техническим проблемам, связанным с анимацией
  • Выполнять любые другие смежные задачи

Требования

Солидный опыт в роли Technical Animation Director (предпочтительно в сфере видеоигр)

  • Отличное знание систем анимации в реальном времени и видеоигр и/или разработки пайплайнов
  • Отличное знание Motion Builder и/или Maya; знание Motion Capture (Body и Facial) будет плюсом
  • Отличное знание python
  • Знание другого DCC (maya, max, Blender и т. д.)
  • Умение работать в команде и справляться со сложными задачами.
  • Свободный английский обязателен для успешного выполнения ваших задач

Будет плюсом

  • Желательно знание Rigging / Ragdoll (Havok)

Навыки

Motion BuilderMayaPythonBlenderMaxMotion CaptureRiggingRagdollHavokSnowdrop

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти