WorkListВойтиОформить подписку
UB

Gameplay Animation Director - Beyond Good & Evil 2 - H/F/NB

Ubisoft · геймдев
Откликнуться на сайте компании ↗

О вакансии

Откуда можно работать
Офис: Montpellier, Франция
из текста вакансии
Занятость
Full-time
из текста вакансии
Английский
C1
из текста вакансии
Уровень
Head и выше
указан работодателем
Деньги
≈ $7,4–13 тыс/мес · оценка Worklist
по родственным ролям в стране, данные за август 2026. Это ориентир порядка величины, а не вилка этой роли · Как считаем
Даты
Опубликована 30.10 · видим у компании с 30.10 · проверена 02.11
дата публикации от работодателя
Почему в каталоге:В команде есть выходцы из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →Основание проверено по источнику на карточке компании. Нанимает ли компания из Восточной Европы, Кавказа и Центральной Азии прямо сейчас, мы не знаем.

Описание переведено машинно с французского.

Суть роли

Мы ищем нашего будущего Gameplay Animation Director, который определит и воплотит видение геймплейной анимации проекта.

Вы будете работать совместно с креативным директором Fawzi Mesmar, и другими директорами проекта.

Вы будете заниматься как видением, так и производством.

Что предстоит делать

  • Развивать видение геймплейной анимации
  • Определять замысел анимации: стиль, ритм, читаемость, выразительность, плавность.
  • Предлагать художественное направление анимации, согласованное с целевым игровым опытом
  • Создавать ключевые документы: видение анимации, брифы, guidelines, workflows, референсы.
  • Интерпретировать видение арт-директора и превращать его в конкретные предложения по анимации.
  • Самостоятельно, без посредников, разрабатывать визуальные и механические замыслы.
  • Быть движущей силой в разработке инновационных решений для геймплейной анимации.
  • Руководить созданием и интеграцией анимаций in-game совместно с supervisor
  • Обеспечивать качество и согласованность анимаций: характер, динамичность, читаемость геймплея.
  • Утверждать результаты работы: прототипы, финальные анимации, polish.
  • Сотрудничать с Game Designers и командой Gameplay, чтобы обеспечить отличный feeling и хорошую отзывчивость персонажа.
  • Заложить основы и видение, позволяющие lead и supervisor эффективно руководить аниматорами и поддерживать их, следя за художественной и технической согласованностью анимации.
  • Продвигать амбициозную и вдохновляющую культуру анимации, поощряющую менторство, обмен опытом и конструктивную обратную связь для развития навыков команд.
  • Сотрудничать с другими отделами: Art, Tech Anim, Design, Narration, Audio.
  • Активно участвовать в принятии геймплейных и креативных решений.
  • Создавать понятные, структурированные и наглядные документы, позволяющие команде эффективно реализовывать это видение.
  • Обеспечивать свободную, структурированную, уважительную коммуникацию, подходящую для всех собеседников.

Требования

У вас есть значительный опыт в 3D-анимации в видеоиграх.

Вы уже руководили геймплейной анимацией… или готовы сделать этот шаг.

  • Уровень английского не ниже C1 для общения с англоговорящими коллегами.
  • Прочная база в анимации (портфолио обязательно).
  • Уверенное владение MotionBuilder (keyframe + mocap).
  • Опыт работы с игровыми движками и системами анимации.
  • Понимание геймплейных и технических ограничений.

Будет плюсом

  • Опыт работы как минимум над одним AAA-проектом
  • Чёткое видение реалистичной или стилизованной анимации

Условия и бенефиты

Тип договора: CDI (бессрочный трудовой договор)

Поскольку эта роль находится в центре креативных решений и ежедневного общения с командами, присутствие на площадке обязательно.

Навыки

MotionBuilderkeyframemocap3D animationgame enginesanimation systems

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти