WorkListВойтиОформить подписку
IC

Character Technical Artist (MetaHuman / Real-time)

ICONIC21 · iGaming / гэмблинг
Откликнуться на сайте компании ↗

О вакансии

Откуда можно работать
Удалённо · Украина
Занятость
Full-time
из текста вакансии
Английский
требования разнятся: B1–C1
по другим вакансиям компании
Даты
Впервые заметили 24.09 · проверена 02.11
дату публикации работодатель не указал
Почему в каталоге:Нанимает без привязки к странеПодробнее о компании →Найм без привязки к стране подтверждён. Есть ли в команде выходцы из Восточной Европы, Кавказа и Центральной Азии, мы не знаем.

Описание переведено машинно с английского.

Суть роли

Мы разрабатываем приложение на Unreal Engine: персонаж MetaHuman в реальном времени разговаривает с игроками, отвечает синтезированным голосом с синхронизацией губ и выполняет действия, связанные с игрой. Эта роль требует специализации на персонажах/лицах, а не VFX TA. Вы берёте фотореалистичное лицо и доводите его до производственного качества, одеваете персонажа так, чтобы он выглядел живым в режиме реального времени.

Что предстоит делать

  • Создавать игрового ведущего на основе MetaHuman (включая Mesh to MetaHuman).
  • Обрабатывать грим (волосы / брови / щетина) и настраивать одежду для анимации.
  • Разрабатывать систему гардероба / вариантов нарядов для нескольких игровых ведущих.
  • Отвечать за look‑dev и освещение для фотореализма (Lumen); настраивать лицевой риг (blendshapes / FACS / ARKit).

Требования

  • Сильное портфолио фотореалистичных персонажей / цифровых людей.
  • Maya, MetaHuman, ZBrush, Substance Painter / Designer.
  • Твёрдое понимание риггинга персонажей, скиннинга, деформации и ограничений в реальном времени.

Будет плюсом

  • Marvelous Designer, Chaos Cloth / cloth sim.
  • XGen / hair cards, фотограмметрия / скан‑данные, R3DS Wrap.
  • Python / MEL для скриптинга инструментов.

Условия и бенефиты

  • Сложные и захватывающие задачи, а также все необходимые инструменты для их выполнения.
  • Реальная возможность профессионального роста в команде профессионалов.
  • 21 день отпуска, 5 гибких дней под ваши нужды, 15 дней больничного.
  • Национальные праздники согласно официальному календарю.
  • Индивидуальный лимит пособий для поддержки вашего здоровья и благополучия.

Навыки

MayaMetaHumanZBrushSubstance PainterDesignerreal-time constraintsLumenblendshapesFACSARKitMarvelous DesignerChaos Clothcloth simXGenhair cardsphotogrammetryscan dataR3DS WrapPythonMEL

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти