WorkListВойтиОформить подписку
SK

Lead Props/Environment 3D Artist

Откликнуться на сайте компании ↗

О вакансии

Откуда можно работать
Yerevan, Армения
Занятость
Full-time
из текста вакансии
Английский
C1
из текста вакансии
Уровень
Lead
указан работодателем
Деньги
≈ $3,7–9,8 тыс/мес · оценка Worklist
по мировому рынку, данные за август 2026 · Как считаем
Даты
Опубликована 25.09 · видим у компании с 25.09 · проверена 02.11
дата публикации от работодателя

Та же должность в других городах и странах

Почему в каталоге:В составе команда из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →Основание проверено по источнику на карточке компании. Нанимает ли компания из Восточной Европы, Кавказа и Центральной Азии прямо сейчас, мы не знаем.

Описание переведено машинно с английского.

Суть роли

Сейчас наша команда переносит одну из самых атмосферных игровых вселенных XXI века на современный движок. Вы будете работать с тёмной эстетикой, где искусство встречается с безумием, ржавчиной и разложением.

Мы ищем Lead Props/Environment 3D Artist, который возглавит нашу команду, задаст высокий план качества для пропов и окружения, и идеально передаст дух оригинала в современных AAA‑графиках.

Что предстоит делать

  • Team Leadership: Руководить, наставлять и вдохновлять команду Prop Artists, предоставлять регулярную обратную связь и проводить оценку эффективности.
  • Quality Control: Обеспечивать соответствие всех ассетов конкретным художественным и техническим требованиям наших AAA‑партнёров, поддерживая уровень «Gold Standard».
  • Pipeline Management: Разрабатывать и оптимизировать эффективные рабочие процессы моделирования и текстурирования (PBR) для соблюдения требовательных графиков производства.
  • Project Oversight: Управлять распределением задач внутри команды и гарантировать соблюдение сроков по различным активным проектам.
  • Cross-Department Collaboration: Тесно сотрудничать с Art Directors, Technical Artists и Project Managers для выявления потенциальных рисков и решения узких мест производства.
  • Documentation: Создавать и поддерживать технические брифы, руководства по стилю и документацию лучших практик для отдела пропов.

Требования

  • Experience: 5+ лет опыта в игровом искусстве, из которых минимум 2 года на позиции Lead или в руководящей роли.
  • Portfolio: Сильное портфолио, демонстрирующее экспертный уровень навыков создания высококачественных жёстко‑поверхностных и органических пропов (пожалуйста, включите примеры различных стилей).
  • Software Mastery: Экспертные знания Maya, 3ds Max или Blender, а также ZBrush и Substance Suite (Painter/Designer).
  • Engine Proficiency: Глубокое понимание Unreal Engine (UE4/UE5) или проприетарных AAA‑движков.
  • Technical Knowledge: Полное владение PBR‑рабочими процессами, оптимизацией UV, запеканием и управлением LOD.
  • Communication: Сильные навыки общения на английском языке, как в письменной, так и в устной форме, с умением чётко формулировать художественную обратную связь.
  • Adaptability: Доказанная способность переключаться между различными художественными стилями и техническими ограничениями без потери качества.

Условия и бенефиты

  • Работа в международной команде мирового уровня над захватывающими и сложными проектами;
  • Возможности обучения и развития – наставничество, лекции, участие в отраслевых конференциях и мероприятиях;
  • Пакет медицинского обслуживания;
  • Разумно гибкий график работы;
  • Завтраки, закуски и фрукты в течение дня, чайные и кофейные автоматы;
  • Дружелюбная командная атмосфера;
  • Дополнительные льготы – бонус на покрытие расходов на здоровье, образование и безопасность.

Навыки

Maya3ds MaxBlenderZBrushSubstance PainterSubstance DesignerUnreal EngineUE4UE5PBRUV optimizationbakingLOD management

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти