WorkListВойтиОформить подписку
ZE

Technical Director

ZeptoLab · Мобильные игры (Cut the Rope)
Откликнуться на сайте компании ↗

О вакансии

Откуда можно работать
Удалённо
Компания нанимает: из перечня странпо данным компании
Занятость
Full-time
из текста вакансии
Уровень
Head и выше
указан работодателем
Даты
Опубликована 07.10 · видим у компании с 07.10 · проверена 02.11
дата публикации от работодателя
Почему в каталоге:Основана выходцами из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →

Описание переведено машинно с английского.

Суть роли

Это старшая техническая руководящая позиция, сосредоточенная на формировании архитектуры, повышении эффективности инженерии и продвижении AI-first разработки в живом продукте.

Что предстоит делать

  • Определить техническое видение Bullet Echo и задать направление для клиентской, боевой серверной и бэкенд‑архитектуры.
  • Эволюционировать архитектуру и инженерные практики устоявшегося живого продукта с большим и сложным кодовым базисом.
  • Неcтавить техническую дорожную карту, качество инженерии, технический долг и ключевые технические риски.
  • Оценивать продуктовые инициативы с точки зрения осуществимости, стоимости, рисков, времени выхода на рынок и архитектурного воздействия.
  • Управлять техническими приоритетами и инженерными ресурсами в рамках разработки продукта, LiveOps и технологической разработки.
  • Улучшать инженерные процессы, сосредотачиваясь на сокращении полного цикла разработки от определения задачи до продакшна.
  • Продвигать внедрение AI-first инженерных подходов в разработке и тестировании.
  • Оценивать техническую команду, выявлять возможности развития и помогать построить сильную и эффективную инженерную организацию.

Требования

  • 1.5+ лет опыта работы в роли Technical Director, CTO, Technical Lead, Lead Engineer или в сопоставимой позиции с существенной ответственностью за живую разработку игр.
  • Сильный опыт работы с C++ и опыт работы с большим производственным кодовым базисом в живом продукте.
  • Опыт управления людьми, способность вести, развивать и оценивать техническую команду.
  • Глубокое понимание архитектуры реального времени многопользовательских игр, включая взаимодействие клиент/сервер, синхронизацию, сетевые коммуникации и боевые серверы.
  • Глубокое понимание высоконагруженной бэкенд‑архитектуры и распределённых систем.
  • Опыт улучшения инженерных практик в устоявшейся команде и наследующей среде с измеримыми результатами.
  • Опыт работы с LiveOps и производственной инженерией, включая релизы, CI/CD, тестирование, мониторинг, хотфиксы и управление инцидентами.
  • Опыт определения технической стратегии и управления техническим долгом, архитектурными рисками и инженерными ресурсами.
  • Сильный практический опыт разработки с поддержкой AI или агентных программ и внедрения AI в рабочие процессы всей команды.
  • Сильное чувство ответственности и способность самостоятельно определять техническое направление и вести изменения.

Будет плюсом

  • Опыт работы с кастомными игровыми движками будет большим плюсом.
  • Свободное владение английским и русским языками будет рассматриваться как преимущество.

Условия и бенефиты

  • Возможность задать техническое направление Bullet Echo и реально влиять на развитие продукта.
  • Высокий уровень автономии и ответственности — мы ожидаем, что вы привнесёте своё видение, определите, что нужно изменить, и будете продвигать это вперёд.
  • Возможность перестроить процесс разработки и тестирования программного обеспечения вокруг AI‑агентов, при этом люди задают цели и контролируют работу на ключевых этапах.
  • Сильная поддержка со стороны компании в реализации значимых изменений и экспериментировании с новыми подходами.

Навыки

C++AI-first developmentreal-time multiplayer architectureclient/server interactionsynchronizationnetworkingbattle servershigh-load backend architecturedistributed systemsLiveOpsCI/CDtestingmonitoringhotfixesincident managementtechnical debt managementAI-assisted developmentcustom game engines

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти