WorkListВойтиОформить подписку
XS

Unreal 5 Technical Artist - Black Ember Games

Архив
Xsolla · Платёжные технологии для игр
Вакансия в архиве · закрыта 28.08
Смотреть актуальные вакансии

Другие вакансии компании

XS
🇺🇸Los Angeles · США · remote·Full-timeSenior·англ. не указан
≈ $9,9–14 тыс/мес
29 окт
XS
🇦🇿Baku · Азербайджан·Full-timeSenior·англ. не указан
≈ $4,5 тыс/мес
28 окт
XS
🇦🇿Baku · Азербайджан·Full-timeMiddle·англ. не указан
Зарплата не указана
28 окт
Все вакансии компании

Похожие вакансии

UB
Ubisoft · геймдев
🇪🇸Barcelona · Испания·Full-timeJunior·англ. не указан
≈ $4,6 тыс/мес
30 окт
EV
Evolution · Гэмблинг
🇧🇬Sofia · Болгария·Full-timeJunior·англ. не указан
≈ $4,6 тыс/мес
30 окт
UB
Ubisoft · геймдев
🇪🇸Barcelona · Испания·Full-timeJunior·англ. C1
≈ $1,9–2,4 тыс/мес
30 окт
AG
Azur Games · Mobile game publishing
страна не указанаSenior·англ. не нужен
≈ $4,6 тыс/мес
23 окт
TF
The Fourth Law · Оборона и аэрокосмос
🇺🇦Київ · Украинаангл. не указан
≈ $4,6 тыс/мес
27 окт
Вакансии в Германии

О вакансии

Откуда можно работать
Офис: Berlin, Германия
Занятость
Full-time
из текста вакансии
Уровень
Middle
стаж из описания: «Minimum 3 years»
Даты
Опубликована 14.04 · видели у компании с 13.08 по 28.08 · закрыта 28.08
вакансия закрыта, проверки прекращены
Почему в каталоге:Основана выходцами из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →

Описание переведено машинно с английского.

Суть роли

Мы ищем квалифицированного и совместного Technical Artist для работы в Black Ember Games в Берлине. Это гибридная позиция, требующая минимум 3 дня в неделю в нашем берлинском офисе.

Вы — человек, который видит стыки между искусством и инженерией не как трение, а как возможность. Вы мыслите визуально и рассуждаете технически, получая истинное удовлетворение от создания систем, инструментов и конвейеров, позволяющих творческой команде работать наилучшим образом без борьбы с движком.

Вы уже выпускали реальные игры. Вы знаете, как ощущается хорошо построенный конвейер ассетов в сравнении с хаотичным, и у вас есть «шрамы», подтверждающие, что разница имеет значение. Вы одинаково комфортно пишете инструмент на Python для автоматизации утомительного рабочего процесса, отлаживаете шейдер, снижающий производительность, или сидите с художником, помогая понять, почему его меш превышает бюджет draw call.

Мы небольшая команда с большими амбициями и менталитетом инди. Это значит, что мы двигаемся быстро, широко делимся ответственностью и действительно хотим слышать ваши идеи — а не просто выполнять список задач. Если вас вдохновляет такая среда и вы хотите помочь построить что‑то с нуля, будем рады услышать вас.

В роли Technical Artist вы будете мостом между искусством и инженерией — переводя визуальные намерения в оптимизированные системы, масштабируемые конвейеры и инструменты, позволяющие всей команде творить.

Что предстоит делать

  • Проектировать, создавать и поддерживать эффективные арт‑конвейеры и рабочие процессы ассетов, поддерживая художников всех дисциплин — от концепции до финальной интеграции
  • Разрабатывать и поддерживать инструменты, скрипты и решения автоматизации (Python, MEL, Blueprint или аналогичные) для снижения трения и повышения эффективности команды
  • Определять, документировать и обеспечивать соблюдение арт‑стандартов и лучших практик по всему проекту
  • Отвечать за техническую реализацию и оптимизацию материалов, шейдеров и визуальных эффектов в Unreal Engine 5, гарантируя соответствие как эстетическим, так и производительным целям
  • Управлять и оптимизировать интеграцию ассетов персонажей, окружения, VFX и UI, включая полигональные бюджеты, разрешение текстур, LOD и управление draw call
  • Профилировать и отлаживать проблемы производительности с помощью Unreal Insights и других инструментов профилирования, сотрудничая с инженерами над внедрением решений
  • Реализовывать и поддерживать библиотеки материалов, шейдерные сети и PBR‑конвейеры, обеспечивая согласованность и повторное использование по всему проекту
  • Поддерживать процедурные рабочие процессы с использованием таких инструментов, как PCG, Houdini или эквивалентных систем
  • Выступать в качестве основного технического ресурса для арт‑команды, предоставляя руководство, обучение и практическую поддержку в конвейерах персонажей, окружения, VFX и освещения
  • Тесно сотрудничать с инженерами для проверки практик создания ассетов, мониторинга метрик производительности и обеспечения согласованности требований искусства и технологий
  • Проверять и подтверждать соответствие внешних и сторонних ассетов техническим требованиям перед их интеграцией
  • Вносить вклад в техническую документацию и помогать формировать культуру совместного знания в команде

Требования

  • Минимум 3 года опыта в разработке игр с фокусом на техническое искусство
  • Подтверждённый опыт профилирования и оптимизации производительности, включая использование Unreal Insights, GPU Visualizer и аналогичных инструментов для выявления и устранения узких мест CPU/GPU
  • Глубокое понимание физически‑основанного рендеринга (PBR), ограничений реального времени и кроссплатформенной оптимизации
  • Выпуск минимум 1 игры на Unreal Engine в роли Technical Artist
  • Высокая квалификация в Unreal Engine 5, включая Material Editor, Blueprint‑скриптинг, конвейеры ассетов и инструменты оптимизации производительности
  • Знакомство с процедурными инструментами, такими как Houdini или PCG (фреймворк Procedural Content Generation в Unreal)
  • Подтверждённый опыт скриптинга или разработки инструментов на Python, MEL или сопоставимом языке
  • Опыт работы с системами контроля версий (Perforce, Git или SVN)
  • Портфолио или демо‑ролик, демонстрирующий выпущенные проекты с чётким разбором ваших технических вкладов
  • Отличные коммуникативные навыки как в технической, так и в нетехнической сферах
  • Самостоятельность и проактивность — способность выявлять проблемы и предлагать решения без ожидания указаний
  • Сотрудничество и готовность делиться знаниями; приверженность повышению уровня всей команды
  • Высокий уровень профессионального владения английским языком (письменно и устно) обязателен
  • Проживание в Берлине или его окрестностях, Германия

Будет плюсом

  • Понимание подходов к работе с Nanite Meshes и ограничений Lumen Lighting System
  • Владение UE5 World Partition и рабочими процессами больших миров, включая data layers, стратегии level streaming и управление HLOD
  • Владение Substance Painter и/или Substance Designer
  • Солидный опыт работы с отраслевыми DCC‑инструментами, такими как Maya, Blender или 3ds Max, включая риггинг, скиннинг и скриптинг
  • Опыт работы с системой Niagara VFX в Unreal Engine
  • Знание программирования шейдеров на HLSL/GLSL
  • Опыт работы с аутсорсинговыми или распределёнными международными арт‑командами
  • Опыт работы над живыми сервисными проектами или контент‑конвейерами пост‑релиза
  • Свободное владение немецким языком (требуется свободный английский)

Условия и бенефиты

Мы страстно стремимся создать поддерживающую среду для нашей команды, поэтому ставим в приоритет физическое, ментальное и эмоциональное благополучие сотрудников через комплексную Программу льгот. Это включает неограниченный Flexible Time Off, абонемент в спортзал, ежемесячный проездной билет на поезд и персонализированную карьерную дорожную карту для каждого сотрудника. Инвестируя в профессиональное развитие через обучение и образовательные возможности, мы обеспечиваем рост команды как в личном, так и в профессиональном плане. Вместе мы не просто строим бизнес; мы формируем сообщество, ценящее креативность, сотрудничество и преобразующую силу игры.

Навыки

Unreal Engine 5PythonMELBlueprintHoudiniPCGUnreal InsightsGPU VisualizerPBRNiagaraSubstance PainterSubstance DesignerMayaBlender3ds MaxPerforceGitSVNHLSLGLSL

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти