WorkListВойтиОформить подписку
XS

Technical Animator / Senior Technical Animator — Quadrupeds, Unreal Engine

Xsolla · Платёжные технологии для игр
Откликнуться на сайте компании ↗

О вакансии

Откуда можно работать
Удалённо · Сербия
Занятость
Contract
из текста вакансии
Английский
B1+
из текста вакансии
Уровень
Senior
указан работодателем
Даты
Опубликована 14.09 · видим у компании с 15.09 · проверена 02.11
дата публикации от работодателя
Почему в каталоге:Основана выходцами из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →

Описание переведено машинно с английского.

Суть роли

О ВАС

Мы ищем опытного Technical Animator, который страстно желает оживлять четвероногих персонажей с реалистичным, правдоподобным движением в Unreal Engine. Вы обладаете глубоким пониманием биомеханики животных и их передвижения, уверенно работаете на всём конвейере анимации — от риггинга и настройки Control Rig до полностью оптимизированных, готовых к производству анимационных систем для многопользовательского геймплея.

Что предстоит делать

ОБЯЗАННОСТИ

  • Разрабатывать и поддерживать анимационные системы для четвероногих персонажей
  • Настраивать Animation Blueprints, State Machines, Blend Spaces, Animation Layers
  • Создавать и конфигурировать IK/FK, Full Body IK и процедурные анимационные системы
  • Настраивать передвижение: ходьба, рысь, галоп, повороты, старт/остановка, прыжки
  • Конфигурировать блендинг, аддитивные анимации, группы синхронизации и переходы
  • Работать с IK Rig / IK Retargeter и адаптировать анимации между разными скелетами
  • Работать с данными захвата движения, их очисткой и ретаргетингом
  • Создавать и поддерживать инструменты Control Rig
  • Исправлять скольжение стоп, артефакты всплывающих анимаций, проблемы IK и блендинга
  • Оптимизировать Animation Blueprints, Control Rig и скелетные анимационные системы
  • Разрабатывать и поддерживать анимационные системы для многопользовательских проектов
  • Работать с сетевым передвижением, предсказанием и согласованием
  • Синхронизировать Montages и состояния передвижения в сетевом геймплее
  • Сотрудничать с аниматорами, гейм‑дизайнерами и программистами
  • Развивать и улучшать конвейер анимации и внутренние инструменты

Требования

ТРЕБОВАНИЯ

  • 5+ лет опыта в технической анимации / геймплейной анимации
  • Практический опыт работы с четвероногими персонажами
  • Портфолио с примерами анимации четвероногих — обязательно
  • Глубокие знания Unreal Engine: Animation Blueprints, Control Rig, IK Rig / Retargeter, Blend Spaces, State Machines
  • Твердое понимание биомеханики животных и передвижения четвероногих
  • Опыт риггинга, скиннинга и настройки скелета
  • Опыт работы с конвейерами захвата движения
  • Опыт работы с Maya, MotionBuilder или аналогичным DCC‑инструментом
  • Понимание root motion, анимационных кривых, notifies, montages, аддитивной анимации
  • Опыт отладки и оптимизации анимационных систем
  • Понимание различий между локальным и реплицированным состоянием персонажа
  • Понимание, какие анимационные состояния/переменные следует вычислять локально, а какие — управлять реплицированным игровым состоянием
  • Понимание задержек, рассинхронизации, проблем всплывающих анимаций и способов их минимизации
  • Разговорный уровень английского
  • Опыт работы над проектами AA или AAA

Будет плюсом

БУДЕТ ПЛЮСОМ

  • Опыт анимации крупных четвероногих (не только домашних животных, но и тяжёлого/масштабного передвижения)
  • Motion Matching / Pose Search
  • Full Body IK / процедурное передвижение
  • Python / скриптинг
  • C++ в Unreal
  • Создание анимационных инструментов
  • Опыт оптимизации толп NPC / большого количества скелетных мешей

Условия и бенефиты

Льготы

Мы страстно поддерживаем благоприятную атмосферу для нашей команды, поэтому ставим в приоритет физическое, ментальное и эмоциональное благополучие сотрудников через комплексную программу Benefits. Она включает неограниченный Flexible Time Off и персонализированную карьерную дорожную карту для каждого сотрудника. Инвестируя в профессиональное развитие через обучение и образовательные возможности, мы обеспечиваем рост нашей команды как в личном, так и в профессиональном плане. Вместе мы не просто строим бизнес; мы создаём сообщество, ценящее креативность, сотрудничество и преобразующую силу игры.

Обязанности и задачи этой позиции могут со временем изменяться в соответствии с целями организации и личным ростом. Это описание работы предназначено для общего представления о характере и уровне выполняемой работы и не является исчерпывающим перечнем всех обязанностей, задач и требуемых квалификаций.

Отправляя заявку, вы даёте согласие Xsolla проводить проверку биографии, где это разрешено законом, после финального этапа интервью. Все проверки будут соответствовать местным нормативам, а ваша информация будет обработана конфиденциально.

Xsolla относится к вашей конфиденциальности серьёзно и не будет продавать или распространять полученные в процессе найма персональные данные. В соответствии с действующим законодательством о защите данных, Xsolla обязуется защищать вашу личную информацию и уважать вашу конфиденциальность.

По вопросам, связанным с конфиденциальностью данных, пожалуйста, свяжитесь: careers@xsolla.com

Узнайте больше возможностей по адресу: https://xsolla.com/careers

Навыки

Unreal EngineAnimation BlueprintsControl RigIK RigIK RetargeterBlend SpacesState MachinesMotion CaptureMayaMotionBuilderPythonC++Full Body IKprocedural animationnetworked locomotionroot motionanimation curvesnotifiesmontagesadditive animation

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти