WorkListВойтиОформить подписку
SK

Senior Level Artist

висит 3 мес.
Откликнуться на сайте компании ↗
Опубликована давно; 02.11 она ещё висела у компании.

О вакансии

Откуда можно работать
Belgrade, Сербия
Занятость
Full-time
из текста вакансии
Уровень
Senior
указан работодателем
Даты
Опубликована 30.07 · видим у компании с 10.09 · у компании видели 02.11
дата публикации от работодателя

Та же должность в других городах и странах

Почему в каталоге:В составе команда из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →Основание проверено по источнику на карточке компании. Нанимает ли компания из Восточной Европы, Кавказа и Центральной Азии прямо сейчас, мы не знаем.

Описание переведено машинно с английского.

Что предстоит делать

  • Композировать и оформлять окружения, поддерживая читаемость геймплея, навигацию игрока и визуальное повествование
  • Поддерживать визуальное качество и согласованность уровней в соответствии с планкой качества проекта и художественным направлением
  • Собирать и организовывать референсные материалы для ассетов окружения
  • Следовать студийным пайплайнам, правилам именования и рекомендациям по управлению ассетами
  • Собирать и модифицировать модульные ассеты окружения для построения архитектурных и природных пространств
  • При необходимости готовить визуальные разбивки, референс‑борды и списки ассетов
  • Оказывать производственную и художественную поддержку Lead Level Artist
  • Интегрировать ассеты окружения и текстуры в уровень
  • Оптимизировать уровни для производительности совместно с Tech Art и Design (draw calls, LOD, streaming)
  • Настраивать свойства ассетов, связанные с визуалом и производительностью (LOD, коллизии, материалы)
  • Поддерживать исправление багов и визуальную полировку на протяжении производства и тестирования,
  • Проверять качество уровня в движке и вносить необходимые улучшения

Требования

  • Понимание композиции, масштаба и структуры архитектурных и природных окружений
  • Знание принципов читаемости геймплея, навигации игрока и визуального руководства
  • Опыт оптимизации уровней для реального времени (LOD, draw calls, streaming и т.д.)
  • Сильные навыки моделирования модульных ассетов окружения
  • Опыт работы с Maya и/или Blender
  • Опыт работы с системами смешивания материалов и vertex painting
  • Владение Unreal Engine или аналогичными движками реального времени
  • Опыт работы с Substance Painter/Designer
  • Понимание рабочих процессов physically based rendering (PBR) и стандартов материалов
  • Острый глаз на детали и согласованность со стилем проекта
  • Способность эффективно сотрудничать в многодисциплинарной команде

Будет плюсом

  • Знание техник оптимизации материалов для движков реального времени
  • Базовое понимание принципов освещения и опыт настройки освещения в движках реального времени
  • Опыт работы с процедурными инструментами, такими как Houdini, будет плюсом
  • Опыт работы над выпущенными проектами

Условия и бенефиты

  • Работа в международной команде мирового уровня над захватывающими и сложными проектами
  • Возможности обучения и развития – наставничество, лекции, участие в отраслевых конференциях и мероприятиях
  • Пакет медицинского обслуживания
  • Разумно гибкий график работы
  • Завтраки, закуски и фрукты в течение дня, чайные и кофейные автоматы

Навыки

MayaBlenderUnreal EngineSubstance PainterSubstance DesignerHoudiniPBRmaterial blendingvertex paintingmodelingenvironment compositionoptimization

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти