WorkListВойтиОформить подписку
UB

Animateur-trice jouabilité sénior (PNJ) - [Far Cry]

Ubisoft · геймдев
Откликнуться на сайте компании ↗

О вакансии

Откуда можно работать
Montreal, Канада
из текста вакансии
Занятость
Full-time
из текста вакансии
Уровень
Senior
указан работодателем
Деньги
≈ $4,2–7,2 тыс/мес · оценка Worklist
по родственным ролям в стране, данные за август 2026. Это ориентир порядка величины, а не вилка этой роли · Как считаем
Даты
Опубликована 30.10 · видим у компании с 30.10 · проверена 02.11
дата публикации от работодателя
Почему в каталоге:В команде есть выходцы из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →Основание проверено по источнику на карточке компании. Нанимает ли компания из Восточной Европы, Кавказа и Центральной Азии прямо сейчас, мы не знаем.

Описание переведено машинно с французского.

Суть роли

В роли старшего аниматора геймплея (NPC) в Ubisoft Montréal вы будете участвовать в создании, интеграции и проверке систем анимации для неигровых персонажей, как союзников, так и врагов. Вы будете работать в соответствии с видением руководства по анимации, а также с учётом ограничений дизайна и технических требований игрового движка.

Что предстоит делать

  • Разрабатывать системы анимации для различного поведения NPC, включая локомоцию, 3D-навигацию, боевое поведение и ситуации с заложниками;
  • Обрабатывать и улучшать данные захвата движения с учётом ограничений игрового движка;
  • Экспортировать и интегрировать анимации в соответствии с установленными техническими стандартами совместно с техническими аниматорами, дизайнерами и программистами;
  • Тестировать и настраивать системы анимации непосредственно в игре, чтобы обеспечить их стабильность и качество;
  • Сотрудничать с командами анимации, программирования и дизайна, чтобы поставлять функциональность, соответствующую производственным целям;
  • Обеспечивать итоговое качество анимированных функций, интегрированных в игру.

Требования

  • Солидный опыт в анимации геймплея для видеоигр;
  • Опыт в анимации NPC и создании систем анимации;
  • Уверенное владение обработкой данных захвата движения;
  • Знание MotionBuilder;
  • Понимание технических ограничений, связанных с интеграцией в игровой движок;
  • Умение сотрудничать в междисциплинарной среде;
  • Внимание к деталям и чувство визуального качества;
  • Командный подход, способствующий решению проблем и обмену идеями.

Будет плюсом

  • Участие в выпущенной AAA-игре будет плюсом;

Навыки

MotionBuilder

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти