WorkListВойтиОформить подписку
WA

Economy Game Designer (World of Warships, PC)

Wargaming · Геймдев
Откликнуться на сайте компании ↗

О вакансии

Откуда можно работать
Гибрид: Belgrade, Сербия
из текста вакансии
Английский
B1+
из текста вакансии
Релокация
нет
из текста вакансии
Даты
Впервые заметили 16.10 · проверена 02.11
дату публикации работодатель не указал
Почему в каталоге:Основана выходцами из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →

Описание переведено машинно с английского.

Суть роли

Wargaming ищет Economy Game Designer в команду Meta Game Design, работающую над World of Warships.

На этой позиции вы будете работать над игровой экономикой и мета-системами, которые стимулируют активность игроков, вовлечённость и долгосрочное удержание. Ваши обязанности сочетают регулярную live-service работу, улучшение существующих систем и разработку новых мета-игровых механик.

Вы будете тесно взаимодействовать с командами LiveOps, Analytics и Development, используя данные об игроках и экономическое моделирование для поддержки решений в области дизайна и балансировки.

Что предстоит делать

  • Проектировать и балансировать награды и прогрессию для событий LiveOps, направленных на активность и вовлечённость игроков.
  • Проектировать и балансировать механики случайных наград совместно с командой Monetization, включая состав наград, вероятности, ожидаемое значение и влияние на игровую экономику.
  • Проектировать и настраивать боевую экономику для новых игровых режимов, включая доходы, расходы, модификаторы и их взаимодействие с общей игровой экономикой.
  • Анализировать влияние новых функций, событий и экономических изменений на поведение игроков и ключевые продуктовые метрики.
  • Отслеживать состояние игровой экономики и её ключевых систем, выявлять дисбалансы и возникающие риски, поддерживать их стабильность и предлагать улучшения на основе данных и поведения игроков.
  • Работать с существующими мета-игровыми системами, выявлять проблемы и возможности и предлагать улучшения, направленные на повышение вовлечённости и долгосрочного удержания.
  • Участвовать в проектировании и балансировке новых мета-механик и систем прогрессии для основной аудитории World of Warships.
  • Создавать экономические модели, симуляции и расчёты для проверки дизайнерских допущений и параметров баланса.
  • Определять экономические правила и конфигурации и вести понятную дизайн-документацию.
  • Работать с командами аналитики и исследований, чтобы оценивать эффективность функций после релиза и использовать результаты для улучшения существующих решений.
  • Сотрудничать с другими дисциплинами на протяжении всего жизненного цикла функции — от первоначального дизайна и экономических расчётов до реализации, релиза и анализа после запуска.

Требования

  • Профессиональный опыт в Game Design, Economy Design, Systems Design или на аналогичной позиции.
  • Хорошее понимание игровых экономик, систем прогрессии, наград, потоков ресурсов и мотивации игроков.
  • Сильные числовые и аналитические навыки, уверенная работа с вероятностями, ожидаемыми значениями и параметрами баланса.
  • Опыт использования электронных таблиц для расчётов, построения моделей баланса и работы с данными игровой экономики.
  • Понимание дизайна free-to-play и live-service игр и взаимосвязи между экономикой, вовлечённостью, удержанием и монетизацией.
  • Опыт работы с игровой аналитикой и BI-инструментами, включая умение формулировать аналитические вопросы, интерпретировать результаты и использовать данные для поддержки дизайнерских решений.
  • Умение оценивать дизайнерские решения как с точки зрения игрового опыта, так и с более широкой продуктовой точки зрения, включая их влияние на вовлечённость, удержание, монетизацию и игровую экономику.
  • Умение чётко объяснять расчёты, допущения и дизайнерские решения другим членам команды.
  • Умение самостоятельно выполнять чётко определённые задачи по дизайну и балансировке, задавать правильные вопросы, когда требования неясны, и доводить задачи до конца.
  • Готовность работать со сложными существующими системами, разбираться в их зависимостях и постепенно брать на себя ответственность за более крупные области.
  • Хороший письменный и разговорный английский.

Будет плюсом

  • Опыт проведения анализа после релиза, экспериментов или A/B-тестов и преобразования их результатов в дизайнерские изменения.
  • Практический опыт использования инструментов с поддержкой ИИ для повышения продуктивности и решения дизайнерских задач, с умением критически проверять их результаты.
  • Опыт работы над устоявшейся игрой со сложной существующей экономикой и взаимосвязанными системами.

Условия и бенефиты

  • Работа в офисе в течение испытательного срока.
  • Гибридный формат (3 дня работы из офиса) после испытательного срока.
  • Эта позиция не предусматривает поддержку в релокации и иммиграции.

Льготы и бонусы адаптированы к местному рынку и культуре. Наши льготы в Белграде включают:

  • Дополнительные дни отпуска в зависимости от стажа работы в Wargaming: до 5 дней сверх установленного законом минимума
  • Дополнительные оплачиваемые выходные (5 Personal Days, отпуск в день рождения, отпуск в связи со вступлением в брак, отпуск по семейным обстоятельствам)
  • Компенсация больничных, пособия по беременности и родам
  • Премиальная частная медицинская страховка
  • Возможности карьерного развития и обучения внутри компании
  • Английские клубы и платформа для изучения языков
  • Программа психологического благополучия (iFeel)
  • Компенсация расходов на проезд
  • Корпоративные мероприятия
  • Абонемент FitPass
  • Скидки для сотрудников
  • Personal Gaming Account
  • Кофе, фрукты и снеки в офисе
  • Столовая в офисе с субсидированными ценами на еду и напитки
  • Награды за стаж работы
  • Реферальная программа — вы можете рекомендовать компании лучших специалистов и получать вознаграждение

Навыки

spreadsheetsBI toolsgame analyticsA/B testseconomic modeling

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти