Beyond Good & Evil 2 — это приключенческий экшен в открытом мире, события которого разворачиваются в захватывающей вселенной в жанре space opera. Это также прямая приквел-история к великой классике 2003 года! Благодаря технологическому прорыву, который обеспечивает наш собственный движок Voyager, Beyond Good & Evil 2 стремится предложить органичный и непрерывный опыт исследования космоса и космического пиратства в масштабах целой солнечной системы, где вас ждут экзотические места, яркие персонажи и множество тайн, которые можно раскрывать в одиночку или с друзьями. Если вы ищете уникальное приключение, присоединяйтесь к нашей команде и помогите нам создать Système 3!
Команда Level Design создаёт ключевые локации открытого мира, и ей нужен лидер (leader), чтобы структурировать работу, упрощать и повышать общий уровень.
Вы войдёте в команду level designer'ов и будете подчиняться World Director: Cédric BARTHEZ
Вы будете в центре принятия дизайнерских решений, в прямом контакте с руководством проекта.
Видение и согласованность
- Определять и доносить видение level design до руководителей направлений (World, Game, Narrative, Art)
- Обеспечивать согласованность локаций от концепта до финальной реализации
- Выстраивать чёткий и понятный для игрока язык дизайна
Дизайн и игровой опыт
- Следить за созданием читаемых, интуитивных и увлекательных игровых ситуаций (gameplay)
- Стремиться к простоте, ставить под сомнение сложность, когда это необходимо, и возвращать фокус опыта на fun
Итерации и постоянное улучшение
- Ставить playtest в центр процесса
- Анализировать поведение игроков
- Развивать дизайн через итерации
Управление командой
- Руководить командой из 6–7 Level Designers
- Развивать навыки менее опытных специалистов, делясь с ними лучшими практиками
- Давать senior-специалистам самостоятельность по ключевым вопросам
- Создавать чёткие рамки без навязывания: объяснять, убеждать, согласовывать
Организация и документация
- Предвидеть риски, нагрузку и зависимости
- Упрощать взаимодействие с командами gameplay, art и tech
- Определять, документировать и внедрять простые и эффективные процессы
- Документировать лучшие практики и guidelines по worldbuilding
Обязательные критерии, чтобы вы могли сопровождать команды: вы уже работали над AAA-играми и выпускали (shipped) несколько игр.
Вам комфортно:
- смотреть на систему со стороны
- упрощать сложный опыт
- ставить себя на место игрока
Ключевые навыки для этой позиции
Level Design
- Отличное владение 3D level design
- Развитое чувство UX применительно к level design
Методы и производство
- Опыт итеративного дизайна (прототип → тест → улучшение)
- Умение предвидеть проблемы и зависимости
- Хорошее понимание 3D-движков и пайплайнов
Коммуникация и лидерство
- Умение аргументировать свои решения
- Ставить под сомнение запросы, не блокируя работу
- Находить правильный баланс между качеством, сроками и ограничениями
- Регулярно коммуницировать
Структурирование
- Комфортно работать с документацией
- Внедрять чёткие процессы
- Обеспечивать команде прозрачность
Знание Open World будет плюсом!
Что вы получите:
- Работу над амбициозным проектом в открытом мире (open world)
- Сплочённую, доброжелательную команду с настоящей взаимопомощью
- Большую творческую свободу в игровых ситуациях
- Идеальную почву, чтобы развивать команду и структурировать проект
Когда вы придёте:
- Вы быстро познакомитесь с проектом и его задачами
- Вы будете участвовать в playtests уже в первые недели
- Вы постепенно возьмёте на себя лидерство по ключевым вопросам
- Вам помогут разобраться в командах и их ограничениях
Процесс найма:
- Рассмотрение вашей кандидатуры: наша команда внимательно изучит её.
- Знакомство (1 ч): беседа с представителем команды по найму, чтобы лучше узнать вас и проверить, насколько ваш опыт соответствует нашим ожиданиям.
- Собеседование по проекту (1 ч): разговор с Hiring Manager, более технической направленности, чтобы перейти к конкретике и говорить на одном языке.
- Lead Assessment (1 ч): если вы успешно пройдёте все предыдущие этапы, вы встретитесь с нашим Talent Development Manager, чтобы поговорить об управлении командой
В рамках нашего процесса найма может быть предложено практическое задание.
О компании Ubisoft
Ubisoft — французский издатель и разработчик видеоигр, автор серий Assassin's Creed, Far Cry, Rainbow Six, Just Dance и The Division для консолей, ПК и мобильных устройств. Компания основана в 1986 году в Карентуа братьями Гиймо (Ив, Кристиан, Клод, Мишель и Жерар), головной офис — в Сен-Манде под Парижем, акции Ubisoft Entertainment SA торгуются на Euronext Paris.
Что вакансия рассказывает о компании и команде
Ubisoft — мировой лидер в индустрии видеоигр: наши команды по всему миру создают оригинальные и запоминающиеся игровые проекты, от Assassin’s Creed до Rainbow Six, включая Just Dance и многие другие. Мы верим, что разнообразие точек зрения помогает развиваться и игрокам, и командам. Если вы увлечены инновациями и хотите расширять границы развлечений, присоединяйтесь к нашему приключению и помогите нам создавать неизведанное!