WorkListВойтиОформить подписку
UB

Lead Level Designer - BGE2 - (H/F/NB)

Ubisoft · геймдев
Откликнуться на сайте компании ↗

О вакансии

Откуда можно работать
Офис: Montpellier, Франция
из текста вакансии
Занятость
Full-time
из текста вакансии
Уровень
Lead
указан работодателем
Деньги
≈ $4,8–7,2 тыс/мес · оценка Worklist
по родственным ролям в стране, данные за август 2026. Это ориентир порядка величины, а не вилка этой роли · Как считаем
Даты
Опубликована 30.10 · видим у компании с 30.10 · проверена 02.11
дата публикации от работодателя
Почему в каталоге:В команде есть выходцы из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →Основание проверено по источнику на карточке компании. Нанимает ли компания из Восточной Европы, Кавказа и Центральной Азии прямо сейчас, мы не знаем.

Описание переведено машинно с французского.

Суть роли

Beyond Good & Evil 2 — это приключенческий экшен в открытом мире, события которого разворачиваются в захватывающей вселенной в жанре space opera. Это также прямая приквел-история к великой классике 2003 года! Благодаря технологическому прорыву, который обеспечивает наш собственный движок Voyager, Beyond Good & Evil 2 стремится предложить органичный и непрерывный опыт исследования космоса и космического пиратства в масштабах целой солнечной системы, где вас ждут экзотические места, яркие персонажи и множество тайн, которые можно раскрывать в одиночку или с друзьями. Если вы ищете уникальное приключение, присоединяйтесь к нашей команде и помогите нам создать Système 3!

Команда Level Design создаёт ключевые локации открытого мира, и ей нужен лидер (leader), чтобы структурировать работу, упрощать и повышать общий уровень.

Вы войдёте в команду level designer'ов и будете подчиняться World Director: Cédric BARTHEZ

Что предстоит делать

Вы будете в центре принятия дизайнерских решений, в прямом контакте с руководством проекта.

Видение и согласованность

  • Определять и доносить видение level design до руководителей направлений (World, Game, Narrative, Art)
  • Обеспечивать согласованность локаций от концепта до финальной реализации
  • Выстраивать чёткий и понятный для игрока язык дизайна

Дизайн и игровой опыт

  • Следить за созданием читаемых, интуитивных и увлекательных игровых ситуаций (gameplay)
  • Стремиться к простоте, ставить под сомнение сложность, когда это необходимо, и возвращать фокус опыта на fun

Итерации и постоянное улучшение

  • Ставить playtest в центр процесса
  • Анализировать поведение игроков
  • Развивать дизайн через итерации

Управление командой

  • Руководить командой из 6–7 Level Designers
  • Развивать навыки менее опытных специалистов, делясь с ними лучшими практиками
  • Давать senior-специалистам самостоятельность по ключевым вопросам
  • Создавать чёткие рамки без навязывания: объяснять, убеждать, согласовывать

Организация и документация

  • Предвидеть риски, нагрузку и зависимости
  • Упрощать взаимодействие с командами gameplay, art и tech
  • Определять, документировать и внедрять простые и эффективные процессы
  • Документировать лучшие практики и guidelines по worldbuilding

Требования

Обязательные критерии, чтобы вы могли сопровождать команды: вы уже работали над AAA-играми и выпускали (shipped) несколько игр.

Вам комфортно:

  • смотреть на систему со стороны
  • упрощать сложный опыт
  • ставить себя на место игрока

Ключевые навыки для этой позиции

Level Design

  • Отличное владение 3D level design
  • Развитое чувство UX применительно к level design

Методы и производство

  • Опыт итеративного дизайна (прототип → тест → улучшение)
  • Умение предвидеть проблемы и зависимости
  • Хорошее понимание 3D-движков и пайплайнов

Коммуникация и лидерство

  • Умение аргументировать свои решения
  • Ставить под сомнение запросы, не блокируя работу
  • Находить правильный баланс между качеством, сроками и ограничениями
  • Регулярно коммуницировать

Структурирование

  • Комфортно работать с документацией
  • Внедрять чёткие процессы
  • Обеспечивать команде прозрачность

Будет плюсом

Знание Open World будет плюсом!

Условия и бенефиты

Что вы получите:

  • Работу над амбициозным проектом в открытом мире (open world)
  • Сплочённую, доброжелательную команду с настоящей взаимопомощью
  • Большую творческую свободу в игровых ситуациях
  • Идеальную почву, чтобы развивать команду и структурировать проект

Когда вы придёте:

  • Вы быстро познакомитесь с проектом и его задачами
  • Вы будете участвовать в playtests уже в первые недели
  • Вы постепенно возьмёте на себя лидерство по ключевым вопросам
  • Вам помогут разобраться в командах и их ограничениях

Процесс найма:

  • Рассмотрение вашей кандидатуры: наша команда внимательно изучит её.
  • Знакомство (1 ч): беседа с представителем команды по найму, чтобы лучше узнать вас и проверить, насколько ваш опыт соответствует нашим ожиданиям.
  • Собеседование по проекту (1 ч): разговор с Hiring Manager, более технической направленности, чтобы перейти к конкретике и говорить на одном языке.
  • Lead Assessment (1 ч): если вы успешно пройдёте все предыдущие этапы, вы встретитесь с нашим Talent Development Manager, чтобы поговорить об управлении командой

В рамках нашего процесса найма может быть предложено практическое задание.

Навыки

level design 3DUXdesign itératifmoteurs 3Ddocumentation

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти