WorkListВойтиОформить подписку
UB

Programmeur.euse moteur

Архив
Ubisoft · геймдев
Вакансия в архиве · закрыта 31.10
Смотреть актуальные вакансии

Другие вакансии компании

UB
🇨🇦Montreal · Канада·Full-timeангл. не указан
≈ $9,8–16 тыс/мес
2 ноя
UB
🇨🇳Chengdu · Китай·Full-timeLead·англ. C1
≈ $4,5 тыс/мес
30 окт
UB
🇫🇷Annecy · Франция·Full-timeHead и выше·англ. C1
≈ $7,4–13 тыс/мес
30 окт
Все вакансии компании

Похожие вакансии

XS
Tech Lead — LiveOps Teamвисит 11 мес.
Xsolla · Платёжные технологии для игр
🇨🇦Montreal · Канада · remote·Full-timeLead·англ. не указан
≈ $3,7–9,8 тыс/мес
2 дек 2025
EV
Evolution · Гэмблинг
🇧🇬Sofia · Болгария·Full-timeJunior·англ. не указан
≈ $4,6 тыс/мес
30 окт
TF
The Fourth Law · Оборона и аэрокосмос
🇺🇦Київ · Украинаангл. не указан
≈ $4,6 тыс/мес
27 окт
SK
Sperasoft (Keywords Studios) · Геймдев
🇵🇱Warsaw · Польша · remote·Full-timeангл. не указан
≈ $4,6 тыс/мес
26 окт
NE
Nexters · Геймдев
страна не указанаLead·англ. B2–C1релокация
≈ $3,7–9,8 тыс/мес
23 окт
Вакансии в Канаде

О вакансии

Откуда можно работать
Quebec city, Канада
из текста вакансии
Занятость
Full-time
из текста вакансии
Даты
Опубликована 08.10 · видели у компании с 08.10 по 29.10 · закрыта 31.10
вакансия закрыта, проверки прекращены
Почему в каталоге:В команде есть выходцы из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →Основание проверено по источнику на карточке компании. Нанимает ли компания из Восточной Европы, Кавказа и Центральной Азии прямо сейчас, мы не знаем.

Описание переведено машинно с французского.

Суть роли

В качестве programmeur·euse moteur в Ubisoft Québec вы будете улучшать производительность низкоуровневых систем игрового движка, включая управление памятью и планирование задач.

Что предстоит делать

  • Писать чистый и структурированный код, учитывая производительность, поддерживаемость, модульность, расширяемость и совместимость;
  • Разрабатывать, реструктурировать и оптимизировать ключевые системы движка, обеспечивая их долговечность;
  • Понимать цели проекта, выявлять потребности разработки и оценивать их техническую осуществимость;
  • Анализировать существующие функции, проверяя, соответствуют ли они целям проекта;
  • Разрабатывать модули движка и предлагать новые системы при необходимости;
  • Предлагать улучшения, вдохновлённые другими играми и движками;
  • Оптимизировать производительность систем, в частности связанных с памятью и планированием задач;
  • Поддерживать функции и системы, разработанные для продакшна;
  • Документировать свою работу, чтобы делиться знаниями и помогать другим командам использовать системы и функции движка;
  • Участвовать в других задачах, связанных с программированием движка.

Требования

  • Диплом в области информатики или компьютерной инженерии или любое эквивалентное образование.
  • Минимум 5 лет опыта программирования программного обеспечения, желательно в сфере видеоигр или любой другой релевантный опыт.
  • Понимать технические аспекты и архитектуры различных игровых движков;
  • Решать сложные проблемы, анализируя и обобщая релевантную информацию;
  • Организовывать свою работу тщательно и искать решения возникающих проблем;
  • Обращать внимание на детали и результаты своей работы;
  • Интересоваться аппаратными архитектурами, распределением памяти и многопоточной обработкой;
  • Чётко коммуницировать, работать в команде и адаптироваться к изменениям;
  • Владеть программированием на C++;

Будет плюсом

  • Знание кроссплатформенной разработки и связанных с ней инструментов — плюс.

Навыки

C++gestion de la mémoireordonnancement des tâchesmultithreadingperformance optimizationcode structuringmodularitéextensibilitécompatibilitédocumentationprogrammation multiplateformeoutils associés

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти