WorkListВойтиОформить подписку
UB

Programmeur.euse Engin (FOR HONOR)

Архив
Ubisoft · геймдев
Вакансия в архиве · закрыта 31.10
Смотреть актуальные вакансии

Другие вакансии компании

UB
🇨🇦Montreal · Канада·Full-timeангл. не указан
≈ $9,8–16 тыс/мес
2 ноя
UB
🇨🇳Chengdu · Китай·Full-timeLead·англ. C1
≈ $4,5 тыс/мес
30 окт
UB
🇫🇷Annecy · Франция·Full-timeHead и выше·англ. C1
≈ $7,4–13 тыс/мес
30 окт
Все вакансии компании

Похожие вакансии

XS
Tech Lead — LiveOps Teamвисит 11 мес.
Xsolla · Платёжные технологии для игр
🇨🇦Montreal · Канада · remote·Full-timeLead·англ. не указан
≈ $3,7–9,8 тыс/мес
2 дек 2025
EV
Evolution · Гэмблинг
🇧🇬Sofia · Болгария·Full-timeJunior·англ. не указан
≈ $4,6 тыс/мес
30 окт
TF
The Fourth Law · Оборона и аэрокосмос
🇺🇦Київ · Украинаангл. не указан
≈ $4,6 тыс/мес
27 окт
SK
Sperasoft (Keywords Studios) · Геймдев
🇵🇱Warsaw · Польша · remote·Full-timeангл. не указан
≈ $4,6 тыс/мес
26 окт
NE
Nexters · Геймдев
страна не указанаLead·англ. B2–C1релокация
≈ $3,7–9,8 тыс/мес
23 окт
Вакансии в Канаде

О вакансии

Откуда можно работать
Montreal, Канада
из текста вакансии
Занятость
Full-time
из текста вакансии
Даты
Опубликована 01.10 · видели у компании с 01.10 по 29.10 · закрыта 31.10
вакансия закрыта, проверки прекращены
Почему в каталоге:В команде есть выходцы из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →Основание проверено по источнику на карточке компании. Нанимает ли компания из Восточной Европы, Кавказа и Центральной Азии прямо сейчас, мы не знаем.

Описание переведено машинно с французского.

Суть роли

В качестве программиста движка в Ubisoft Montréal вы будете способствовать развитию технологических основ For Honor в команде центральных технологий. Вы будете разрабатывать и оптимизировать системы игрового движка в эксплуатации, сотрудничая с командами геймплея, онлайн‑сервисов, инструментов, пользовательского интерфейса и графики. Ваша работа поддержит производительность и стабильность игры, а также инструменты, используемые командой.

Что предстоит делать

  • Разрабатывать и поддерживать центральные системы движка;
  • Анализировать и решать сложные проблемы производительности, стабильности и памяти;
  • Проектировать и интегрировать технологические улучшения, отвечающие потребностям производства;
  • Сотрудничать с другими дисциплинами для внедрения технических решений;
  • Проводить ревью кода и способствовать практикам программирования в команде;
  • Сопровождать других программистов в использовании и развитии систем движка;
  • Вносить вклад в оптимизацию, автоматизацию и модернизацию технологий проекта;
  • Следить за развитием технологий и улучшать процессы разработки.

Требования

  • Диплом в области информатики или компьютерной инженерии или эквивалентное образование.
  • Минимум 5 лет опыта программирования программного обеспечения, желательно в сфере видеоигр или иной релевантный опыт.
  • Применять ваш опыт программирования на C++;
  • Понимать архитектуру игровых движков и низкоуровневые системы;
  • Применять опыт оптимизации производительности, управления несколькими потоками выполнения или управления памятью;
  • Решать технические проблемы и использовать методы отладки;

Будет плюсом

  • Знать Anvil или Scimitar, или желать научиться использовать движок;
  • Иметь, как преимущество, опыт работы с многопользовательской игрой или игрой в эксплуатации.

Навыки

C++AnvilScimitarperformance optimizationmultithreadingmemory managementdebuggingcode reviewengine systems

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти