WorkListВойтиОформить подписку
UB

Programmeur.euse 3D - (Assassin's Creed HEXE)

Архив
Ubisoft · геймдев
Вакансия в архиве · закрыта 31.10
Смотреть актуальные вакансии

Другие вакансии компании

UB
🇨🇦Montreal · Канада·Full-timeангл. не указан
≈ $9,8–16 тыс/мес
2 ноя
UB
🇨🇳Chengdu · Китай·Full-timeLead·англ. C1
≈ $4,5 тыс/мес
30 окт
UB
🇫🇷Annecy · Франция·Full-timeHead и выше·англ. C1
≈ $7,4–13 тыс/мес
30 окт
Все вакансии компании

Похожие вакансии

XS
Tech Lead — LiveOps Teamвисит 11 мес.
Xsolla · Платёжные технологии для игр
🇨🇦Montreal · Канада · remote·Full-timeLead·англ. не указан
≈ $3,7–9,8 тыс/мес
2 дек 2025
EV
Evolution · Гэмблинг
🇧🇬Sofia · Болгария·Full-timeJunior·англ. не указан
≈ $4,6 тыс/мес
30 окт
TF
The Fourth Law · Оборона и аэрокосмос
🇺🇦Київ · Украинаангл. не указан
≈ $4,6 тыс/мес
27 окт
SK
Sperasoft (Keywords Studios) · Геймдев
🇵🇱Warsaw · Польша · remote·Full-timeангл. не указан
≈ $4,6 тыс/мес
26 окт
NE
Nexters · Геймдев
страна не указанаLead·англ. B2–C1релокация
≈ $3,7–9,8 тыс/мес
23 окт
Вакансии в Канаде

О вакансии

Откуда можно работать
Montreal, Канада
Занятость
Full-time
из текста вакансии
Даты
Опубликована 24.09 · видели у компании с 24.09 по 29.10 · закрыта 31.10
вакансия закрыта, проверки прекращены
Почему в каталоге:В команде есть выходцы из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →Основание проверено по источнику на карточке компании. Нанимает ли компания из Восточной Европы, Кавказа и Центральной Азии прямо сейчас, мы не знаем.

Описание переведено машинно с французского.

Суть роли

В качестве programmeur·euse 3D в Ubisoft Montréal вы будете сосредоточены на системах рендеринга проекта Assassin's Creed HEXE. Вы будете тесно сотрудничать с командой рендеринга Anvil Pipeline, чтобы поддерживать стабильность, эффективность и адаптивность движка на консолях текущего поколения и на персональных компьютерах.

Что предстоит делать

  • Вносить вклад в весь движок рендеринга, включая непрозрачный рендер, тени, постобработку и системы, основанные на вычислениях
  • Отвечать за рендеринг в тесном взаимодействии с командой рендеринга Anvil Pipeline
  • Диагностировать специфические для проекта проблемы, включая блокировки графического процессора и сложные баги рендеринга
  • Оценивать производительность и внедрять оптимизации во всей цепочке рендеринга
  • Разрабатывать и реализовывать альтернативные решения рендеринга, адаптированные к консолям с более ограниченными возможностями
  • Поддерживать цепочку Toolmode Data Generation с точки зрения рендеринга

Требования

  • Бакалавр в области информатики, компьютерной инженерии или эквивалент.
  • Владеть современными системами рендеринга в реальном времени, включая непрозрачный рендер, тени, постобработку и цепочки обработки, основанные на вычислениях
  • Иметь практический опыт доставки игр на PlayStation 5, Xbox Series X/S или Nintendo Switch 2
  • Решать проблемы рендеринга, характерные для разных платформ, включая блокировки графического процессора
  • Использовать инструменты профилирования графического процессора для обнаружения и исправления проблем производительности
  • Ориентироваться в обширной базе кода и эффективно вносить вклад в менее знакомые системы

Будет плюсом

  • Желательно иметь опыт работы с проприетарными игровыми движками, такими как Anvil
  • Желательно знать цепочки инструментов и генерации данных, такие как Toolmode
  • Желательно иметь опыт сотрудничества с командами движка или производственной цепочки, распределёнными между несколькими студиями

Навыки

Anvil PipelinePlayStation 5Xbox Series X/SNintendo Switch 2Toolmodeprofilage du processeur graphiquemoteurs de jeu propriétaires

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти