WorkListВойтиОформить подписку
UB

Gameplay Technical Lead (For Honor)

Ubisoft · геймдев
Откликнуться на сайте компании ↗

О вакансии

Откуда можно работать
Montreal, Канада
из текста вакансии
Занятость
Full-time
из текста вакансии
Уровень
Lead
указан работодателем
Деньги
≈ $9,8–16 тыс/мес · оценка Worklist
по рынку страны, соседние грейды, данные за август 2026 · Как считаем
Даты
Опубликована 14.10 · видим у компании с 14.10 · проверена 02.11
дата публикации от работодателя
Почему в каталоге:В команде есть выходцы из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →Основание проверено по источнику на карточке компании. Нанимает ли компания из Восточной Европы, Кавказа и Центральной Азии прямо сейчас, мы не знаем.

Описание переведено машинно с английского.

Суть роли

Как Technical Lead Gameplay вы будете сложившимся лидером и экспертом в своей области: опираясь на накопленный опыт, вы будете принимать решения в настоящем и заранее планировать будущее. Основной упор будет сделан на геймплей, но от вас также ожидается вклад в анимацию и UI.\n\nВы будете направлять команду программистов к технической цели (vision), а также писать качественный код и находить пути обойти ограничения, чтобы воплотить её в жизнь.\n\nВы отвечаете за развитие навыков вашей команды программистов: вы будете обучать их и наставлять, помогая им придумывать новое и показывать лучшие результаты.\n\nБлагодаря вашей экспертизе, авторитету и надёжности за информацией и направлением к вам смогут обращаться не только разработчики вашего проекта, но и другие сотрудники. Вы станете человеком, к которому идут за советом, и надёжным консультантом для сотрудников Ubisoft по всему миру.

Что предстоит делать

  • Определять техническое видение (vision) в вашей области специализации (геймплей, анимация и UI) + планировать техническую дорожную карту.\n- Регулярно встречаться с командой программистов, чтобы обсуждать прогресс; справляться с неудачами; делиться новостями; презентовать функции; давать обратную связь; информативно и конструктивно объяснять первопричины рисков и проблем и т. д.\n- Наставлять и мотивировать программистов в развитии технических навыков + обеспечивать их всем необходимым для эффективной работы и достижения качества (инструменты, пайплайны и т. д.).\n- Писать элегантный код, оптимизированный под оборудование, с которым вы работаете.\n- Осуществлять техническое руководство: проверять код и выполнять технические валидации.\n- Предвидеть и оценивать сложные проблемы, дошедшие до эскалации + предлагать подходящие решения.\n- Синхронизироваться с другими техническими лидами, чтобы устранять блокеры и обеспечивать непрерывное движение производства вперёд.\n- Общаться со взаимозависимыми командами на других проектах для обмена информацией.\n- Следить за технологическими достижениями и отраслевыми стандартами, чтобы определять наши лучшие практики + делиться ими с нашими студиями.

Требования

  • Степень бакалавра в области Computer Science, Computer Engineering, Software Engineering или эквивалентная\n- Около 7 лет опыта программирования + 2 года опыта технического лидерства\n- Глубокое понимание различных игровых движков (Anvil будет преимуществом), систем, языков программирования (C++ обязателен, C# будет преимуществом), взаимозависимостей и критических проблем\n- Умение принимать обоснованные решения немедленно с минимальными долгосрочными последствиями\n- Стратегический подход к решению проблем: вы не просто латаете проблемы, а решаете их так, чтобы они больше не повторялись\n- Отличные навыки наставничества, межличностного общения и презентации\n- Высокая инновационность и командный дух\n- Эффективная коммуникация между отделами: вы легко общаетесь со всеми дисциплинами + умеете разбирать сложную информацию для разных аудиторий\n- Желание делиться знаниями, чтобы расширять границы технологий и помогать другим совершенствовать свои навыки

Будет плюсом

  • Предыдущий опыт работы над live-игрой будет преимуществом

Навыки

C++C#Anvil

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти