WorkListВойтиОформить подписку
UB

Economy Designer

Ubisoft · геймдев
Откликнуться на сайте компании ↗

О вакансии

Откуда можно работать
Montreal, Канада
из текста вакансии
Занятость
Full-time
из текста вакансии
Уровень
Junior
стаж из описания: «2-5 years»
Даты
Опубликована 29.10 · видим у компании с 29.10 · проверена 02.11
дата публикации от работодателя
Почему в каталоге:В команде есть выходцы из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →Основание проверено по источнику на карточке компании. Нанимает ли компания из Восточной Европы, Кавказа и Центральной Азии прямо сейчас, мы не знаем.

Описание переведено машинно с английского.

Суть роли

Economy Designer будет отвечать за эксплуатацию и поддержку основных систем прогрессии и наград в Rainbow Six Siege, тесно взаимодействуя с Senior Economy Designer, командой по монетизации (Monetization) и другими дизайн-командами.

Он управляет наградами и прогрессией Battle Pass в соответствии с контентной дорожной картой команды по монетизации, сотрудничает с другими дизайн-командами в вопросах онбординга и сезонной вовлечённости, а также вместе с Senior Economy Designer и аналитиком (Analyst) моделирует влияние нового дизайна и изменений баланса.

Что предстоит делать

Game Design

  • Управлять наградами и структурой прогрессии Battle Pass в соответствии с контентной дорожной картой команды по монетизации
  • Настраивать системы прогрессии, включая XP и уровни допуска (clearance levels), награды за репутацию, награды за события и награды по итогам матча, чтобы достигать установленных целевых показателей
  • Сотрудничать с другими дизайн-командами для улучшения наград онбординга и сезонной вовлечённости
  • Проектировать и настраивать темп выдачи наград в течение сезонов, чтобы поддерживать мотивацию и удержание игроков, опираясь на психологию игроков и драйверы мотивации
  • Проводить и распространять конкурентные бенчмарки по системам прогрессии и наград (Battle Pass, онбординг, мастерство, испытания) в сопоставимых live-service играх, разбирая их для обоснования дизайнерских решений
  • Проявлять креативность в функциях наград и прогрессии, оставаясь в рамках общего видения игры
  • Помогать документировать дизайн и изменения баланса и поддерживать эту документацию в актуальном состоянии

Economics and statistics

  • Совместно с аналитиком (Analyst) постоянно отслеживать состояние игровой экономики
  • Работать с аналитиком (Analyst) над сезонными выгрузками данных об экономических показателях игры
  • Вместе с Senior Economy Designer моделировать влияние нового дизайна и изменений баланса до их внедрения
  • Участвовать в определении метрик и потребностей в сборе данных, связанных с системами прогрессии и наград
  • Следить за рычагами привлечения (Acquisition), удержания (Retention) и монетизации (Monetization), чтобы дизайн прогрессии и наград поддерживал более широкие бизнес-цели игры

Требования

  • 2–5 лет опыта в гейм-дизайне, желательно с опытом работы над live-service или GaaS проектами
  • Интерес к экономике и системам прогрессии игроков, а также базовые знания в этих областях
  • Уверенная работа с количественными данными и инструментами симуляции
  • Сильная увлечённость играми, особенно соревновательными/live-service проектами
  • Сильные аналитические и математические навыки
  • Умение моделировать, настраивать и симулировать системы наград и прогрессии
  • Умение конструктивно сотрудничать и общаться с командами дизайна, монетизации и аналитики
  • Внимание к деталям, умение поддерживать и итеративно улучшать сложные взаимозависимые системы
  • Хорошее понимание драйверов мотивации игроков, теорий обучения и темпа прогрессии
  • Понимание рычагов привлечения (Acquisition), удержания (Retention) и монетизации (Monetization) и бизнес-моделей игр
  • Знание инструментов моделирования (Excel, VBA, Tableau, инструменты симуляции и т. д.)
  • Умение проводить конкурентные бенчмарки и превращать их выводы в практические рекомендации
  • Постоянное стремление к совершенствованию (проявляет инициативу, бросает вызов самому себе)
  • Креативность, умение предлагать функции, соответствующие видению игры
  • Строгие привычки в ведении документации, поддержание информации о дизайне и балансе чёткой и актуальной
  • Свободное владение французским языком

Навыки

ExcelVBATableausimulation tools

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти