WorkListВойтиОформить подписку
NE

AI/Combat Game Designer (PC/Console, UE5), Remote

Nekki · Геймдев
Откликнуться на сайте компании ↗

О вакансии

Откуда можно работать
Удалённо из Европы
выведено Worklist по тексту
Английский
требования разнятся: B1+–C1
по другим вакансиям компании
Уровень
Junior
стаж из описания: «2 years»
Даты
Впервые заметили 10.09 · проверена 01.11
дату публикации работодатель не указал
Почему в каталоге:Основана выходцами из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →

Описание переведено машинно с английского.

Суть роли

Сейчас мы ищем Game Designer, который присоединится к команде Core Game Design нашего нового PC/консольного проекта — SPINE.

В зависимости от вашего опыта и сильных сторон вы будете заниматься преимущественно либо дизайном боевой системы, либо дизайном игрового ИИ. Быть экспертом в обеих областях не обязательно. Нам интересны дизайнеры, которые могут взять на себя ответственность за игровые функции, реализовать свои идеи в Unreal Engine и превратить прототипы в отполированный игровой опыт для игроков.

SPINE создаётся на Unreal Engine 5 и построена вокруг кинематографичных перестрелок в стиле gun-fu. Это beat’em’up от третьего лица с полным набором PC-геймингу присущих возможностей, включая глубокий сюжет, уникальный сеттинг, кат-сцены, интригующих врагов, запоминающихся боссов, прокачку персонажа и, самое главное, захватывающие сражения с широким арсеналом огнестрельного оружия.

Что предстоит делать

  • Проектировать, прототипировать, реализовывать и итеративно улучшать игровые функции момента-к-моменту, которые последовательно соответствуют основному видению игры и направлению боевой системы
  • Переводить высокоуровневое видение проекта и направление боевой системы в понятные механики, правила, параметры и практические планы реализации
  • Создавать и настраивать геймплей непосредственно в Unreal Engine 5 с помощью Blueprints и специфичных для проекта инструментов
  • Отвечать за функции от первоначальной концепции и прототипа до тестирования, доработки и финальной реализации
  • Создавать и поддерживать понятную дизайн-документацию, диаграммы, таблицы настройки и спецификации реализации
  • Организовывать плейтесты и участвовать в них, оценивать обратную связь и использовать результаты для улучшения геймплея
  • Выявлять проблемы геймплея, исследовать их причины и предлагать практичные решения
  • Взаимодействовать с другими дисциплинами, чтобы геймплей, анимация, визуальная часть, звук, уровни и технологии работали вместе как единый цельный опыт
  • Хорошо понимать боевой опыт игры в целом и проактивно поднимать вопросы о рисках, несоответствиях и возможностях для улучшения

Требования

  • Не менее 2 лет профессионального опыта в геймдизайне
  • Практический опыт проектирования геймплея для экшен-игр, игр с упором на бой или других 3D-игр реального времени
  • Практический опыт реализации и настройки функций в Unreal Engine 4 или 5
  • Хорошее понимание геймплея момента-к-моменту, обратной связи для игрока, читаемости, сложности и ощущения от игры (game feel)
  • Умение взять на себя ответственность за функцию и довести её от концепции до играбельного, отполированного результата
  • Умение чётко доносить идеи с помощью документации, диаграмм, прототипов и обсуждений
  • Сильные аналитические навыки и навыки решения проблем
  • Командный настрой и умение давать обратную связь, получать её и действовать с её учётом
  • Искренний интерес к экшен-играм и глубокое понимание современного боя от третьего лица
  • Уровень английского, достаточный для повседневного общения с международной командой разработки

Будет плюсом

  • Опыт работы с боевыми системами, управляемыми анимацией
  • Опыт проектирования ближнего боя, огнестрельного оружия или систем, сочетающих и то и другое
  • Опыт разработки архетипов врагов, боссов, групповой тактики или боевых столкновений

Навыки

Unreal Engine 5Unreal Engine 4Blueprints

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти