WorkListВойтиОформить подписку
UB

Economy Designer

Архив
Ubisoft · геймдев
Вакансия в архиве · закрыта 30.10
Смотреть актуальные вакансии

Другие вакансии компании

UB
🇨🇦Montreal · Канада·Full-timeангл. не указан
≈ $9,8–16 тыс/мес
2 ноя
UB
🇨🇳Chengdu · Китай·Full-timeLead·англ. C1
≈ $4,5 тыс/мес
30 окт
UB
🇫🇷Annecy · Франция·Full-timeHead и выше·англ. C1
≈ $7,4–13 тыс/мес
30 окт
Все вакансии компании

Похожие вакансии

NE
Nekki · Геймдев
RemoteJunior·англ. B1+–C1
Зарплата не указана
10 сен
NE
Nekki · Геймдев
RemoteJunior·англ. B1+
Зарплата не указана
10 сен
NO
Novakid · Онлайн-школа английского для детей
🇷🇸Belgrade · Сербия · remote·Full-timeMiddle·англ. B2
Зарплата не указана
28 сен
PL
Playrix · Mobile games
Remote·СтажировкаIntern·англ. B1–B1+
Зарплата не указана
27 сен
AR
Artstorm · Геймдев
🇦🇪ОАЭMiddle·англ. не указанрелокация
Зарплата не указана
10 сен
Вакансии в Канаде

О вакансии

Откуда можно работать
Montreal, Канада
Занятость
Full-time
из текста вакансии
Уровень
Junior
стаж из описания: «2-5 years»
Даты
Опубликована 09.09 · видели у компании с 09.09 по 28.10 · закрыта 30.10
вакансия закрыта, проверки прекращены
Почему в каталоге:В команде есть выходцы из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →Основание проверено по источнику на карточке компании. Нанимает ли компания из Восточной Европы, Кавказа и Центральной Азии прямо сейчас, мы не знаем.

Описание переведено машинно с английского.

Суть роли

Economy Designer будет отвечать за эксплуатацию и поддержание основных систем прогрессии и наград в Rainbow Six Siege, работая в тесном сотрудничестве с Senior Economy Designer, командой Monetization и другими командами дизайна.

Что предстоит делать

ЧТО ВЫ БУДЕТЕ ДЕЛАТЬ

Геймдизайн

  • Управлять наградами Battle Pass и структурой прогрессии в соответствии с дорожной картой контента команды Monetization
  • Настраивать системы прогрессии, включая XP и уровни доступа, награды за репутацию, награды за события и послематчевые награды, чтобы достичь заданных целей
  • Сотрудничать с другими командами дизайна для улучшения наград при онбординге и сезонного вовлечения
  • Проектировать и настраивать темп выдачи наград в течение сезонов, чтобы поддерживать мотивацию и удержание игроков, опираясь на психологию игроков и драйверы мотивации
  • Проводить и делиться конкурентными бенчмарками систем прогрессии и наград (Battle Pass, онбординг, мастерство, челленджи) в сопоставимых играх с живым сервисом, разбирать их для информирования дизайнерских решений
  • Вносить креативность в функции наград и прогрессии, оставаясь в согласии с общей визией игры
  • Помогать документировать дизайны и изменения баланса, а также поддерживать эту документацию в актуальном состоянии

Экономика и статистика

  • Сотрудничать с Analyst для постоянного мониторинга состояния игровой экономики
  • Работать с Analyst над созданием сезонных извлечений показателей экономической эффективности игры
  • Сотрудничать с Senior Economy Designer для симуляции влияния новых дизайнерских и балансировочных изменений перед их внедрением
  • Поддерживать определение метрик и потребностей в сборе данных, связанных с системами прогрессии и наград
  • Быть в курсе рычагов привлечения, удержания и монетизации, чтобы дизайн прогрессии и наград поддерживал более широкие бизнес-цели игры

Требования

ЧТО ВЫ ПРИНЕСЁТЕ

  • 2-5 лет опыта в геймдизайне, желательно с опытом работы над live-service или GaaS проектами
  • Интерес и базовые знания в области экономики и систем прогрессии игроков
  • Умение работать с количественными данными и инструментами симуляции
  • Сильная страсть к играм, особенно к конкурентным/live-service проектам
  • Сильные аналитические и математические навыки
  • Способность моделировать, настраивать и симулировать системы наград и прогрессии
  • Сотрудничать и конструктивно общаться с командами дизайна, монетизации и аналитики
  • Внимательность к деталям, способность поддерживать и улучшать сложные взаимозависимые системы
  • Хорошее понимание драйверов мотивации игроков, теорий обучения и темпа прогрессии
  • Осведомлённость о рычагов привлечения, удержания и монетизации и бизнес-моделях игр
  • Знание инструментов моделирования (Excel, VBA, Tableau, инструменты симуляции и т.д.)
  • Способность проводить и синтезировать конкурентные бенчмарки в практические рекомендации
  • Постоянно стремится к улучшению (проявляет инициативу, ставит перед собой вызовы)
  • Креативность, способность предлагать функции, соответствующие видению игры
  • Тщательные привычки документирования, поддержание информации о дизайне и балансе в ясном и актуальном виде
  • Свободное владение французским языком

Навыки

Battle Passprogression systemsXPclearance levelsreputation rewardsevent rewardspost-match rewardsplayer psychologyAcquisitionRetentionMonetizationanalyticsExcelVBATableausimulation toolsquantitative datamodelingbenchmarking

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти