WorkListВойтиОформить подписку
UB

Directeur·trice technique graphique (Unreal)

Архив
Ubisoft · геймдев
Вакансия в архиве · закрыта 30.10
Смотреть актуальные вакансии

Другие вакансии компании

UB
🇨🇦Montreal · Канада·Full-timeангл. не указан
≈ $9,8–16 тыс/мес
2 ноя
UB
🇨🇳Chengdu · Китай·Full-timeLead·англ. C1
≈ $4,5 тыс/мес
30 окт
UB
🇫🇷Annecy · Франция·Full-timeHead и выше·англ. C1
≈ $7,4–13 тыс/мес
30 окт
Все вакансии компании

Похожие вакансии

PL
Playrix · Mobile games
страна не указанаHead и выше·англ. B1–B1+
Зарплата не указана
16 окт
XS
Tech Lead — LiveOps Teamвисит 11 мес.
Xsolla · Платёжные технологии для игр
🇨🇦Montreal · Канада · remote·Full-timeLead·англ. не указан
≈ $3,7–9,8 тыс/мес
2 дек 2025
NE
Nexters · Геймдев
страна не указанаLead·англ. B2–C1релокация
≈ $3,7–9,8 тыс/мес
23 окт
EV
Evolution · Гэмблинг
🇸🇪Stockholm · Швеция·Full-timeLead·англ. не указан
~ $5,1–10 тыс/мес
13 окт
SK
Sperasoft (Keywords Studios) · Геймдев
🇦🇲Yerevan · Армения·Full-timeLead·англ. C1
≈ $3,7–9,8 тыс/мес
25 сен
Вакансии в Канаде

О вакансии

Откуда можно работать
Montreal, Канада
Занятость
Full-time
из текста вакансии
Уровень
Head и выше
указан работодателем
Даты
Опубликована 10.07 · видели у компании с 11.08 по 28.10 · закрыта 30.10
вакансия закрыта, проверки прекращены
Почему в каталоге:В команде есть выходцы из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →Основание проверено по источнику на карточке компании. Нанимает ли компания из Восточной Европы, Кавказа и Центральной Азии прямо сейчас, мы не знаем.

Описание переведено машинно с французского.

Суть роли

В качестве directeur·trice technique graphique в Ubisoft Montréal вы предоставите продвинутую техническую экспертизу в графическом рендеринге и графических системах, чтобы поддержать видение проекта и качество производства. Вы будете тесно сотрудничать с командами руководства, программирования и креатива, чтобы обеспечить техническую реализуемость визуальных функций в движке, используемом проектом, то есть Unreal.

Вы будете способствовать определению технических направлений проекта, поддерживая баланс между производительностью, визуальным качеством, стабильностью и эффективностью производства. Вы также будете руководить командой технических художников, способствуя сотрудничеству, развитию навыков и согласованию практик.

Что предстоит делать

Что вы будете делать

  • Сотрудничать с командами руководства для определения технического видения и оценки реализуемости графических функций
  • Руководить и поддерживать команду из трёх технических художников и одного главного технического художника
  • Разрабатывать и поддерживать технические решения в Unreal для поддержки визуальных целей и производственных потребностей
  • Оценивать ограничения, связанные с графическим рендерингом, памятью, производительностью и графическими системами, чтобы рекомендовать подходящие решения
  • Проектировать, улучшать или интегрировать инструменты и рабочие процессы для поддержки художественных и технических производственных цепочек
  • Поддерживать команды креатива и программирования в решении сложных технических проблем
  • Определять и поддерживать технические стандарты, лучшие практики и справочную документацию
  • Подготавливать технические отчёты и рекомендовать улучшения процессов графического производства
  • Проводить технологический мониторинг, чтобы выявлять релевантные изменения для проекта и делиться полученными знаниями с командами
  • Участвовать в наборе персонала, наставничестве и развитии талантов технической художественной команды

Требования

Что вы приносите в команду

  • Опыт руководства технической стороной в техническом арте или графическом программировании в игровой индустрии
  • Опыт управления командой, сопровождения или технической координации
  • Продвинутый уровень владения Unreal и глубокое понимание систем графического рендеринга и графических архитектур
  • Знание ограничений, связанных с производительностью, памятью, цепочками рендеринга и графической оптимизацией
  • Опыт работы с инструментами цифрового искусства и 3D‑программами, такими как Maya, 3ds Max, Substance Painter или аналогичными
  • Понимание языков программирования или скриптов, таких как C++, Python или C#
  • Способность ясно объяснять технические концепции различным партнёрам
  • Коллаборативный, структурированный подход, ориентированный на решение проблем

Навыки

Unreal EngineMaya3ds MaxSubstance PainterC++PythonC#graphics renderingperformance optimizationmemory optimizationtechnical artpipeline development

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти