WorkListВойтиОформить подписку
UB

Chef.fe Technique - Programmeur.meuse IU (Far Cry)

Архив
Ubisoft · геймдев
Вакансия в архиве · закрыта 31.10
Смотреть актуальные вакансии

Другие вакансии компании

UB
🇨🇦Montreal · Канада·Full-timeангл. не указан
≈ $9,8–16 тыс/мес
2 ноя
UB
🇨🇳Chengdu · Китай·Full-timeLead·англ. C1
≈ $4,5 тыс/мес
30 окт
UB
🇫🇷Annecy · Франция·Full-timeHead и выше·англ. C1
≈ $7,4–13 тыс/мес
30 окт
Все вакансии компании

Похожие вакансии

XS
Tech Lead — LiveOps Teamвисит 11 мес.
Xsolla · Платёжные технологии для игр
🇨🇦Montreal · Канада · remote·Full-timeLead·англ. не указан
≈ $3,7–9,8 тыс/мес
2 дек 2025
NE
Nexters · Геймдев
страна не указанаLead·англ. B2–C1релокация
≈ $3,7–9,8 тыс/мес
23 окт
EV
Evolution · Гэмблинг
🇸🇪Stockholm · Швеция·Full-timeLead·англ. не указан
~ $5,1–10 тыс/мес
13 окт
SK
Sperasoft (Keywords Studios) · Геймдев
🇦🇲Yerevan · Армения·Full-timeLead·англ. C1
≈ $3,7–9,8 тыс/мес
25 сен
DI
Digicode · Разработка ПО
🇺🇦Украина · remoteLead·англ. C1
≈ $2,1–2,9 тыс/мес
16 сен
Вакансии в Канаде

О вакансии

Откуда можно работать
Montreal, Канада
Занятость
Full-time
из текста вакансии
Уровень
Lead
выведено Worklist по описанию обязанностей
Даты
Опубликована 13.08 · видели у компании с 13.08 по 29.10 · закрыта 31.10
вакансия закрыта, проверки прекращены
Почему в каталоге:В команде есть выходцы из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →Основание проверено по источнику на карточке компании. Нанимает ли компания из Восточной Европы, Кавказа и Центральной Азии прямо сейчас, мы не знаем.

Описание переведено машинно с французского.

Суть роли

Senior UI programmer – chef.fe technique является главным техническим экспертом по всем системам пользовательского интерфейса проекта. Этот человек связывает инженерный отдел, интеграцию пользовательского интерфейса и техническое искусство, обеспечивая, чтобы каждый элемент интерфейса поставлялся с уровнем отделки, производительностью и доступностью, ожидаемыми от шутера от первого лица категории AAA.

Что предстоит делать

Leadership technique

  • Служить справочным источником по всем технологиям пользовательского интерфейса проекта: framework Snowdrop UI, специфические для игры системы пользовательского интерфейса и инструменты
  • Управлять технической дорожной картой пользовательского интерфейса: архитектурные решения, обновления framework и устаревание функций
  • Определять и обеспечивать соблюдение стандартов кодирования пользовательского интерфейса, шаблонов компонентов и рабочих процессов интеграции
  • Выявлять и устранять узкие места, замедляющие работу интеграторов пользовательского интерфейса и технических художников

Supervision de l’équipe

  • Руководить командой интеграторов пользовательского интерфейса и технических художников, работающих в визуальном графическом редакторе (UI Graph)
  • Проверять и утверждать работу с точки зрения точности, производительности и соответствия дизайнерскому замыслу
  • Наставлять членов команды, проводить ревью кода и ресурсов, предоставлять чёткую и практичную обратную связь
  • Сотрудничать с дизайнерами UX/UI, чтобы убедиться, что техническая реализация соответствует дизайнерскому замыслу

Ingénierie

  • Реализовывать и поддерживать функции пользовательского интерфейса (UI) в игровом процессе, меню, HUD и фронтальном интерфейсе
  • Создавать и расширять скрипты пользовательского интерфейса на языке визуальных графов (UI Graph); помогать членам команды в их использовании
  • Проектировать переиспользуемые и масштабируемые компоненты пользовательского интерфейса согласно принципам модульности — отдавать предпочтение поддерживаемости и повторному использованию, а не одноразовым решениям
  • Реализовывать адаптивные макеты, поддерживающие несколько целевых устройств, размеров экранов и разрешений
  • Интегрировать требования доступности (масштабирование текста, режимы для дальтоников, навигация геймпадом, поддержка экранных читалок)

Performances et stabilité

  • Профилировать рендеринг и логику пользовательского интерфейса; выявлять и устранять зоны низкой производительности (перерисовка, избыточные вызовы отрисовки, дорогие графические вычисления)
  • Поддерживать и сортировать сбои, связанные с UI; вести ретроспективный анализ и проводить долгосрочные исправления
  • Устанавливать и контролировать бюджеты производительности пользовательского интерфейса совместно с командой движка

Partenariat en matière de conception

  • Применять и отстаивать фундаментальные принципы дизайна во всех технических решениях: согласованность, простота и чёткая обратная связь для пользователя
  • Ставить под вопрос реализации, компрометирующие эргономику, даже если они технически корректны

Требования

Compétences indispensables

  • Участвовать в выпуске как минимум двух проектов AAA, беря на себя значимую ответственность за программирование пользовательского интерфейса
  • Солидный опыт работы с визуальной системой скриптов пользовательского интерфейса, основанной на узлах (UI Graph или эквивалент)
  • Доказанная способность профилировать и оптимизировать пользовательский интерфейс в реальном времени движка
  • Опыт отладки и устранения сбоев в игре, находящейся в продакшене
  • Доказанный опыт руководства или наставничества интеграторов пользовательского интерфейса или младших программистов
  • Глубокое владение архитектурой пользовательского интерфейса: иерархии компонентов, привязка данных, управление состояниями

Будет плюсом

Atouts majeurs

  • Знание разработки реактивных/адаптивных пользовательских интерфейсов для многоплатформенных проектов

Навыки

Snowdrop UIUI GraphHUDmise en page adaptativesaccessibilitéProfiler le renduoptimiser l’interface utilisateurdébogagegestion des plantages UIarchitecture de l’interface utilisateurhiérarchies de composantsliaison de donnéesgestion des étatsnormes de codagemodèles de composantsworkflows d’intégration

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти