Сохраненные вакансии лежат в личном кабинете и не теряются между заходами. Мы пишем, когда у сохраненной меняется вилка или ее закрывают, – чтобы вы не проверяли каталог вручную.
Без подписки открыты поиск, фильтры, страницы вакансий и компаний и первые карточки в каждой выдаче. Остальные карточки, контакты и личные функции открываются по подписке.
Отмеченные вакансии перестают попадаться в выдаче, и каталог постепенно становится вашим: остается то, что вы еще не отсмотрели.
Без подписки открыты поиск, фильтры, страницы вакансий и компаний и первые карточки в каждой выдаче. Остальные карточки, контакты и личные функции открываются по подписке.
Файл с полным текстом вакансии, вилкой и ссылкой отклика – чтобы держать под рукой без открытой вкладки каталога.
Без подписки открыты поиск, фильтры, страницы вакансий и компаний и первые карточки в каждой выдаче. Остальные карточки, контакты и личные функции открываются по подписке.
Оценка по родственным ролям в мире: работодатель вилку не указал. Это ориентир порядка величины, а не вилка этой роли≈ $4,7–12 тыс/мес
30 окт
Избранное – по подписке
Сохраненные вакансии лежат в личном кабинете и не теряются между заходами. Мы пишем, когда у сохраненной меняется вилка или ее закрывают, – чтобы вы не проверяли каталог вручную.
Без подписки открыты поиск, фильтры, страницы вакансий и компаний и первые карточки в каждой выдаче. Остальные карточки, контакты и личные функции открываются по подписке.
🇨🇳Guangzhou · КитайSeniorстаж из описания: «5+ years»·англ. не указан
Оценка по мировому рынку, грейд в вакансии не указан: работодатель вилку не указал. Это ориентир порядка величины, а не вилка этой роли≈ $2,5–5,1 тыс/мес
9 сен
Избранное – по подписке
Сохраненные вакансии лежат в личном кабинете и не теряются между заходами. Мы пишем, когда у сохраненной меняется вилка или ее закрывают, – чтобы вы не проверяли каталог вручную.
Без подписки открыты поиск, фильтры, страницы вакансий и компаний и первые карточки в каждой выдаче. Остальные карточки, контакты и личные функции открываются по подписке.
Почему в каталоге:В команде есть выходцы из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →Основание проверено по источнику на карточке компании. Нанимает ли компания из Восточной Европы, Кавказа и Центральной Азии прямо сейчас, мы не знаем.
Описание переведено машинно с английского.
Что предстоит делать
· Руководить и управлять командой функционального тестирования, включая ежедневное распределение задач, оценку эффективности и профессиональное развитие
· Полностью отвечать за процесс функционального тестирования, включая планирование тестов, разработку тест‑кейсов, управление выполнением, контроль рисков и приемку качества
· Оптимизировать стандарты, спецификации, рабочие процессы и инструменты функционального тестирования для повышения эффективности и охвата тестов
· Участвовать в обзорах требований проекта и дизайна, заранее выявлять риски и предлагать предложения по тестированию
· Отслеживать прогресс проекта и контрольные точки, координировать работу с разработкой, продуктом, арт‑командой и другими командами для обеспечения своевременного выполнения задач тестирования
· Отвечать за управление багами и контроль их закрытия, контролировать воспроизведение, верификацию, регрессию и закрытие ключевых и критических багов
· Организовывать сводки тестирования и обмен опытом, способствовать развитию методов тестирования и лучших практик
· Регулярно докладывать старшему руководству о статусе тестирования, показателях качества и рисках
· Сотрудничать с кросс‑функциональными командами для повышения качества продукта и оптимизации процессов
Требования
· Степень бакалавра или выше, специализация в области компьютерных наук, программной инженерии или смежных областях
· Более 5 лет опыта функционального тестирования игр, более 2 лет опыта руководства командой
· Глубокое понимание процесса тестирования игр, методов разработки тест‑кейсов и системы управления качеством
· Богатый опыт анализа багов, их локализации, отслеживания и содействия их закрытию
· Знание цикла разработки игр, управления контрольными точками и модели сотрудничества в проектах
· Отличные навыки лидерства, коммуникации, координации и решения проблем
· Свободное владение письменным и устным английским и китайским, способность эффективно общаться и писать документы
· Умение работать с MS Office и распространёнными инструментами тестирования / управления проектами
· Страсть к играм, внимание к деталям и сильное чувство ответственности
Будет плюсом
· Опыт руководства функциональным тестированием для ПК, консолей (Xbox, PlayStation) или мультиплатформенных игр
· Знание сетевого тестирования, тестирования производительности или распространённых отладочных инструментов
· Знание Linux (Ubuntu) и базовых концепций автоматизации тестов
· Опыт создания процессов тестирования, построения систем тестирования или обучения команд
· Опыт работы над крупномасштабными игровыми проектами или в известных игровых компаниях
Условия и бенефиты
Ubisoft — мировой лидер в игровой индустрии с командами по всему миру, создающими оригинальные и запоминающиеся игровые впечатления, от Assassin’s Creed, Rainbow Six до Just Dance и других. Мы считаем, что разнообразные точки зрения помогают как игрокам, так и командам процветать. Если вы увлечены инновациями и желаете расширять границы развлечений, присоединяйтесь к нашему пути и помогайте нам создавать неизвестное!
Мы поддерживаем гибридную модель работы, позволяющую вам оставаться на связи с командой и согласовывать приоритеты бизнеса, одновременно предоставляя возможность поддерживать баланс между работой и личной жизнью. Обратите внимание, что некоторые роли полностью офисные и не подходят для гибридного формата.
О компании Ubisoft
Ubisoft — французский издатель и разработчик видеоигр, автор серий Assassin's Creed, Far Cry, Rainbow Six, Just Dance и The Division для консолей, ПК и мобильных устройств. Компания основана в 1986 году в Карентуа братьями Гиймо (Ив, Кристиан, Клод, Мишель и Жерар), головной офис — в Сен-Манде под Парижем, акции Ubisoft Entertainment SA торгуются на Euronext Paris.
Что вакансия рассказывает о компании и команде
Основанная в 2008 году, Ubisoft Chengdu является одним из ключевых игровых студий в западном Китае и полноценным производственным центром, где более 450 талантов вносят вклад в портфолио Ubisoft. Мы имеем сильный опыт совместной разработки крупнейших брендов Ubisoft, таких как Assassin’s Creed®, Skull and Bones™ и For Honor®, а также создания казуальных игр, например Rabbids party game, и портирования популярных проектов на Switch.
В то же время мы являемся пионерами передовых технологий, поддерживающих философию Ubisoft «games as a service (GAAS)». Технологическая команда Chengdu разрабатывает продукты, позволяющие производственным командам принимать обоснованные, основанные на данных решения по ключевым брендам Ubisoft.
Что есть у компании
Этапы отбора: описаныКонтакты найма: есть, по подписке