WorkListВойтиОформить подписку
SK

Senior Level Artist

висит 6 мес.
Откликнуться на сайте компании ↗
Опубликована давно; 02.11 она ещё висела у компании.

О вакансии

Откуда можно работать
Удалённо · Bucharest, Румыния
Занятость
Full-time
из текста вакансии
Уровень
Senior
указан работодателем
Даты
Опубликована 07.05 · видим у компании с 10.09 · у компании видели 02.11
дата публикации от работодателя

Та же должность в других городах и странах

Почему в каталоге:В составе команда из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →Основание проверено по источнику на карточке компании. Нанимает ли компания из Восточной Европы, Кавказа и Центральной Азии прямо сейчас, мы не знаем.

Описание переведено машинно с английского.

Что предстоит делать

  • Композиция и оформление окружения для поддержки читаемости геймплея, навигации игрока и визуального повествования
  • Поддержание визуального качества и согласованности уровней в соответствии с планкой качества проекта и художественным направлением
  • Сбор и организация референс‑материалов для ассетов окружения
  • Соблюдение студийных пайплайнов, правил именования и рекомендаций по управлению ассетами
  • Сборка и модификация модульных ассетов окружения для создания архитектурных и природных пространств
  • Подготовка визуальных разбивок, референс‑бордов и списков ассетов по необходимости
  • Оказание производственной и художественной поддержки Lead Level Artist
  • Интеграция ассетов окружения и текстур в уровень
  • Оптимизация уровней для производительности в сотрудничестве с Tech Art и Design (draw calls, LOD, streaming)
  • Настройка свойств ассетов, связанных с визуалом и производительностью (LOD, коллизии, материалы)
  • Поддержка исправления багов и визуального полирования в течение производства и тестирования
  • Проверка качества уровня в движке и внесение необходимых улучшений

Требования

  • Понимание композиции, масштаба и структуры архитектурных и природных окружений
  • Знание принципов читаемости геймплея, навигации игрока и визуального руководства
  • Опыт оптимизации уровней для реального времени (LOD, draw calls, streaming и т.д.)
  • Сильные навыки моделирования модульных ассетов окружения
  • Опыт работы с Maya и/или Blender
  • Опыт работы с системами смешивания материалов и vertex painting
  • Владение Unreal Engine или аналогичными движками реального времени
  • Опыт работы с Substance Painter/Designer
  • Понимание рабочих процессов physically based rendering (PBR) и стандартов материалов
  • Отличный глаз на детали и согласованность со стилем проекта
  • Способность эффективно сотрудничать в многодисциплинарной команде

Будет плюсом

  • Знание техник оптимизации материалов для движков реального времени
  • Базовое понимание принципов освещения и опыт настройки освещения в движках реального времени
  • Опыт работы с процедурными инструментами, такими как Houdini, будет плюсом
  • Опыт работы над выпущенными проектами

Условия и бенефиты

  • Конкурентоспособное вознаграждение
  • Проекты, соответствующие вашим компетенциям и интересам
  • Сотрудничество с лидерами отрасли над AAA‑проектами
  • Возможности профессионального роста
  • Гибкие условия работы
  • Среда, ориентированная на разнообразие и инклюзию

Навыки

MayaBlenderUnreal EngineSubstance PainterSubstance DesignerHoudiniPBRLODdraw callsstreamingmodular environment assetsasset managementvisual storytellingenvironment compositionmaterial blendingvertex painting

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти