WorkListВойтиОформить подписку
SK

Level Designer

Откликнуться на сайте компании ↗

О вакансии

Откуда можно работать
Warsaw, Польша
Занятость
Full-time
из текста вакансии
Даты
Опубликована 16.09 · видим у компании с 16.09 · проверена 02.11
дата публикации от работодателя

Та же должность в других городах и странах

Почему в каталоге:В составе команда из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →Основание проверено по источнику на карточке компании. Нанимает ли компания из Восточной Европы, Кавказа и Центральной Азии прямо сейчас, мы не знаем.

Описание переведено машинно с польского.

Что предстоит делать

Обязанности:

[EN]

  • Владеть ролью уровня в общем игровом опыте в соответствии с видением креативного директора
  • Работать с другими дисциплинами и, в частности, с level artists, чтобы обеспечить взаимную поддержку играбельности уровня и графических элементов
  • Вносить вклад и создавать планировки уровней
  • Создавать, скриптовать и доводить уровни до финального качества
  • Размещать и активировать объекты (например, движущиеся элементы, предметы, препятствия и т.д.) для создания увлекательного и глубокого геймплея
  • Курировать и поддерживать дизайн уровней, предоставляя постоянную поддержку и обратную связь для достижения качества, ключевых механик и видения
  • Следить за доступностью, играбельностью и уровнем сложности и непосредственно их улучшать
  • Разрабатывать топологическую и событийную непрерывность уровней
  • Вносить вклад в прототипирование, создание сценариев, скриптование событий, балансировку игры, темп и настройку геймплея
  • Помогать улучшать качество игры через постоянное тестирование, сбор обратной связи и отделение реализуемых пунктов от нереализуемых
  • Сотрудничать с другими дизайнерами для разработки и поддержания beat chart игрового опыта

[PL]

  • Odpowiadanie za rolę, jaką poziom odgrywa w ogólnym wrażeniu z gry, zgodnie z wizją dyrektora kreatywnego
  • Współpraca z innymi działami, a w szczególności z grafikami poziomów (Level Artists), w celu zapewnienia, że grywalność poziomu i elementy graficzne wzajemnie się wspierają
  • Współtworzenie i projektowanie układów poziomów (level layouts)
  • Budowanie, skryptowanie i dopracowywanie poziomów do finalnej jakości
  • Umieszczanie oraz wyzwalanie obiektów interaktywnych (takich jak obiekty ruchome, przedmioty, przeszkody itp.) w celu stworzenia satysfakcjonującej i głębokiej rozgrywki
  • Nadzorowanie i utrzymywanie projektu poziomów poprzez stałe wsparcie i przekazywanie informacji zwrotnych, aby osiągnąć zakładaną jakość, kluczową mechanikę oraz wizję
  • Monitorowanie i bezpośrednie dopracowywanie dostępności (accessibility), grywalności oraz poziomu trudności
  • Rozwijanie spójności topologicznej oraz wydarzeń na poziomach
  • Wkład w prototypowanie, tworzenie scenariuszy, skryptowanie wydarzeń, balansowanie gry, tempo rozgrywki (pacing) oraz dostrajanie gameplayu
  • Pomoc w podnoszeniu jakości gry poprzez ciągłe testy (playtesty), zbieranie opinii oraz odsiewanie uwag możliwych do wdrożenia od tych nierealistycznych
  • Współpraca z innymi projektantami nad tworzeniem i utrzymywaniem wykresu tempa rozgrywki (beat chart) dla zapewnienia odpowiednich wrażeń z gry

Требования

Требования

[EN]

  • Опыт в Level Design; владение 3D-инструментами для создания уровней
  • Твердое знание игровых редакторов, таких как Unreal 4/5
  • Сильные креативные навыки
  • Тщательное внимание к качеству и деталям, как в творческом, так и в техническом плане
  • Понимание плотности геймплея и пространств, работа с LA для объединения всех элементов
  • Отличные организационные и коммуникативные навыки
  • Доказанная способность работать самостоятельно, когда это необходимо
  • Отличные знания индустрии видеоигр
  • Умение ставить себя на место игрока

[PL]

  • Doświadczenie w Level Designie oraz biegłość w obsłudze narzędzi do projektowania poziomów 3D
  • Solidna znajomość edytorów gier, takich jak Unreal Engine 4/5
  • Silnie rozwinięte umiejętności kreatywne
  • Dbałość o jakość i detale, zarówno w wymiarze kreatywnym, jak i technicznym
  • Rozumienie zagadnień przestrzeni oraz zagęszczenia rozgrywki (gameplay density) i praca z grafikami poziomów (Level Artists) nad scaleniem wszystkich elementów w spójną całość
  • Doskonałe umiejętności organizacyjne i komunikacyjne
  • Udowodniona zdolność do samodzielnej pracy, gdy wymaga tego sytuacja
  • Bardzo dobra znajomość branży gier wideo
  • Umiejętność postawienia się w sytuacji gracza i spojrzenia na grę jego oczami

Условия и бенефиты

Льготы

[EN]

  • Работа в международной команде мирового уровня над захватывающими и сложными проектами
  • Возможности обучения и развития – наставничество, лекции, участие в отраслевых конференциях и мероприятиях
  • Пакет медицинского обслуживания
  • Разумно гибкий график работы
  • Завтраки, закуски и фрукты в течение дня, чайные и кофейные автоматы
  • Дружелюбная команда
  • Дополнительные льготы – Care Bonus для покрытия расходов на здоровье, образование и безопасность, MyCafeteria, корпоративные вечеринки и тимбилдинги и многое другое

[PL]

  • Praca w międzynarodowym zespole światowej klasy profesjonalistów przy ekscytujących i pełnych wyzwań projektach
  • Możliwości nauki i rozwoju: mentoring, wykłady, udział w konferencjach i wydarzeniach branżowych
  • Pakiet opieki medycznej
  • Elastyczne godziny pracy (w ramach potrzeb zespołu)
  • Śniadania, przekąski i owoce dostępne w ciągu dnia, a także ekspresy do kawy i wybór herbat
  • Przyjazny zespół
  • Benefity dodatkowe – Care Bonus (pokrywający wydatki związane ze zdrowiem, edukacją i bezpieczeństwem), platforma MyCafeteria, imprezy firmowe oraz wyjazdy integracyjne, a także wiele więcej

Навыки

Unreal 4/5Unreal Engine 4/5

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти