Сохраненные вакансии лежат в личном кабинете и не теряются между заходами. Мы пишем, когда у сохраненной меняется вилка или ее закрывают, – чтобы вы не проверяли каталог вручную.
Без подписки открыты поиск, фильтры, страницы вакансий и компаний и первые карточки в каждой выдаче. Остальные карточки, контакты и личные функции открываются по подписке.
Отмеченные вакансии перестают попадаться в выдаче, и каталог постепенно становится вашим: остается то, что вы еще не отсмотрели.
Без подписки открыты поиск, фильтры, страницы вакансий и компаний и первые карточки в каждой выдаче. Остальные карточки, контакты и личные функции открываются по подписке.
Файл с полным текстом вакансии, вилкой и ссылкой отклика – чтобы держать под рукой без открытой вкладки каталога.
Без подписки открыты поиск, фильтры, страницы вакансий и компаний и первые карточки в каждой выдаче. Остальные карточки, контакты и личные функции открываются по подписке.
Почему в каталоге:В составе команда из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →Основание проверено по источнику на карточке компании. Нанимает ли компания из Восточной Европы, Кавказа и Центральной Азии прямо сейчас, мы не знаем.
Описание переведено машинно с польского.
Что предстоит делать
Обязанности:
[EN]
Владеть ролью уровня в общем игровом опыте в соответствии с видением креативного директора
Работать с другими дисциплинами и, в частности, с level artists, чтобы обеспечить взаимную поддержку играбельности уровня и графических элементов
Вносить вклад и создавать планировки уровней
Создавать, скриптовать и доводить уровни до финального качества
Размещать и активировать объекты (например, движущиеся элементы, предметы, препятствия и т.д.) для создания увлекательного и глубокого геймплея
Курировать и поддерживать дизайн уровней, предоставляя постоянную поддержку и обратную связь для достижения качества, ключевых механик и видения
Следить за доступностью, играбельностью и уровнем сложности и непосредственно их улучшать
Разрабатывать топологическую и событийную непрерывность уровней
Вносить вклад в прототипирование, создание сценариев, скриптование событий, балансировку игры, темп и настройку геймплея
Помогать улучшать качество игры через постоянное тестирование, сбор обратной связи и отделение реализуемых пунктов от нереализуемых
Сотрудничать с другими дизайнерами для разработки и поддержания beat chart игрового опыта
[PL]
Odpowiadanie za rolę, jaką poziom odgrywa w ogólnym wrażeniu z gry, zgodnie z wizją dyrektora kreatywnego
Współpraca z innymi działami, a w szczególności z grafikami poziomów (Level Artists), w celu zapewnienia, że grywalność poziomu i elementy graficzne wzajemnie się wspierają
Współtworzenie i projektowanie układów poziomów (level layouts)
Budowanie, skryptowanie i dopracowywanie poziomów do finalnej jakości
Umieszczanie oraz wyzwalanie obiektów interaktywnych (takich jak obiekty ruchome, przedmioty, przeszkody itp.) w celu stworzenia satysfakcjonującej i głębokiej rozgrywki
Nadzorowanie i utrzymywanie projektu poziomów poprzez stałe wsparcie i przekazywanie informacji zwrotnych, aby osiągnąć zakładaną jakość, kluczową mechanikę oraz wizję
Monitorowanie i bezpośrednie dopracowywanie dostępności (accessibility), grywalności oraz poziomu trudności
Rozwijanie spójności topologicznej oraz wydarzeń na poziomach
Wkład w prototypowanie, tworzenie scenariuszy, skryptowanie wydarzeń, balansowanie gry, tempo rozgrywki (pacing) oraz dostrajanie gameplayu
Pomoc w podnoszeniu jakości gry poprzez ciągłe testy (playtesty), zbieranie opinii oraz odsiewanie uwag możliwych do wdrożenia od tych nierealistycznych
Współpraca z innymi projektantami nad tworzeniem i utrzymywaniem wykresu tempa rozgrywki (beat chart) dla zapewnienia odpowiednich wrażeń z gry
Требования
Требования
[EN]
Опыт в Level Design; владение 3D-инструментами для создания уровней
Твердое знание игровых редакторов, таких как Unreal 4/5
Сильные креативные навыки
Тщательное внимание к качеству и деталям, как в творческом, так и в техническом плане
Понимание плотности геймплея и пространств, работа с LA для объединения всех элементов
Отличные организационные и коммуникативные навыки
Доказанная способность работать самостоятельно, когда это необходимо
Отличные знания индустрии видеоигр
Умение ставить себя на место игрока
[PL]
Doświadczenie w Level Designie oraz biegłość w obsłudze narzędzi do projektowania poziomów 3D
Solidna znajomość edytorów gier, takich jak Unreal Engine 4/5
Silnie rozwinięte umiejętności kreatywne
Dbałość o jakość i detale, zarówno w wymiarze kreatywnym, jak i technicznym
Rozumienie zagadnień przestrzeni oraz zagęszczenia rozgrywki (gameplay density) i praca z grafikami poziomów (Level Artists) nad scaleniem wszystkich elementów w spójną całość
Doskonałe umiejętności organizacyjne i komunikacyjne
Udowodniona zdolność do samodzielnej pracy, gdy wymaga tego sytuacja
Bardzo dobra znajomość branży gier wideo
Umiejętność postawienia się w sytuacji gracza i spojrzenia na grę jego oczami
Условия и бенефиты
Льготы
[EN]
Работа в международной команде мирового уровня над захватывающими и сложными проектами
Возможности обучения и развития – наставничество, лекции, участие в отраслевых конференциях и мероприятиях
Пакет медицинского обслуживания
Разумно гибкий график работы
Завтраки, закуски и фрукты в течение дня, чайные и кофейные автоматы
Дружелюбная команда
Дополнительные льготы – Care Bonus для покрытия расходов на здоровье, образование и безопасность, MyCafeteria, корпоративные вечеринки и тимбилдинги и многое другое
[PL]
Praca w międzynarodowym zespole światowej klasy profesjonalistów przy ekscytujących i pełnych wyzwań projektach
Możliwości nauki i rozwoju: mentoring, wykłady, udział w konferencjach i wydarzeniach branżowych
Pakiet opieki medycznej
Elastyczne godziny pracy (w ramach potrzeb zespołu)
Śniadania, przekąski i owoce dostępne w ciągu dnia, a także ekspresy do kawy i wybór herbat
Przyjazny zespół
Benefity dodatkowe – Care Bonus (pokrywający wydatki związane ze zdrowiem, edukacją i bezpieczeństwem), platforma MyCafeteria, imprezy firmowe oraz wyjazdy integracyjne, a także wiele więcej
О компании Sperasoft (Keywords Studios)
Sperasoft делает игры вместе с крупными издателями — арт, инженерию, анимацию и network operations для чужих AAA-проектов. Студию основали в 2004 году в Санкт-Петербурге Игорь Ефремов, Алексей Кудряшов и Марк Риццо, позже её купила ирландская Keywords Studios.
Что есть у компании
Контакты найма: есть, по подписке
Еще по теме
Навыки
Unreal 4/5Unreal Engine 4/5
Подходите ли вы под эту вакансию
Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти
Пожаловаться на вакансию
Что не так с этой вакансией? Проверим и поправим – или уберем ее из каталога.
Сообщить об ошибке
Что здесь не так? Проверим и поправим.
Настройки cookies
Выбор сохраняется в этом браузере и меняется в любой момент по ссылке в подвале сайта.
Сохраненные вакансии лежат в личном кабинете и не теряются между заходами. Мы пишем, когда у сохраненной меняется вилка или ее закрывают, – чтобы вы не проверяли каталог вручную.
Без подписки открыты поиск, фильтры, страницы вакансий и компаний и первые карточки в каждой выдаче. Остальные карточки, контакты и личные функции открываются по подписке.
страна не указанаSeniorстаж из описания: «5+ year»·англ. B2–C1по другим вакансиям этой компании, требования разнятсярелокация
Зарплата не указана
23 окт
Избранное – по подписке
Сохраненные вакансии лежат в личном кабинете и не теряются между заходами. Мы пишем, когда у сохраненной меняется вилка или ее закрывают, – чтобы вы не проверяли каталог вручную.
Без подписки открыты поиск, фильтры, страницы вакансий и компаний и первые карточки в каждой выдаче. Остальные карточки, контакты и личные функции открываются по подписке.