WorkListВойтиОформить подписку
NE

Game Designer (Balance and Economy), Remote

Архив
Nekki · Геймдев
Вакансия в архиве · закрыта 06.10
Смотреть актуальные вакансии

Другие вакансии компании

NE
RemoteSenior·англ. B1+–C1
≈ $4,6 тыс/мес
19 окт
NE
RemoteMiddle·англ. B1+–C1
Зарплата не указана
13 окт
NE
RemoteMiddle·англ. B1+–C1
Зарплата не указана
8 окт
NE
≈ $1,5–2,7 тыс/мес
23 сен
NE
RemoteHead и выше·англ. B1+–C1
Зарплата не указана
15 сен
Все вакансии компании

Похожие вакансии

HY
HyperHug · Геймдев
🇨🇾Limassol · Кипр · remote·Full-timeSenior·англ. B1+релокация + виза
Зарплата не указана
21 окт
WA
Wargaming · Геймдев
🇺🇦Kyiv · Украина · remoteSenior·англ. B1+–C1без релокации
≈ $8,4–12 тыс/мес
23 окт
NO
Novakid · Онлайн-школа английского для детей
🇷🇸Belgrade · Сербия · remote·Full-timeMiddle·англ. B2
Зарплата не указана
28 сен
PL
Playrix · Mobile games
Remote·СтажировкаIntern·англ. B1–B1+
Зарплата не указана
27 сен
NE
NeverEnding · Гэмблинг
🇨🇾Кипр · remoteангл. B2
Зарплата не указана
16 сен
Все вакансии: Геймдизайн

О вакансии

Откуда можно работать
Удалённо
Английский
требования разнятся: B1+–C1
по другим вакансиям компании
Даты
Видели у компании с 10.09 по 06.10 · закрыта 06.10
вакансия закрыта, проверки прекращены
Почему в каталоге:Основана выходцами из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →

Описание переведено машинно с английского.

Суть роли

Мы сейчас ищем Game Designer (Balance and Economy), который присоединится к нашей команде Cross Project.

Команда Cross Project работает над несколькими проектами Nekki, а не в рамках одного. Эта роль является частью группы meta и монетизации, которая переосмысливает экономики наших существующих игр. Вы будете перемещаться между проектами, глубоко погружаться в экономику каждого из них и работать напрямую с Head of Monetization.

Что предстоит делать

  • Разобрать существующую экономику проекта, собрать и структурировать её параметры.
  • Создавать модели экономики в электронных таблицах.
  • Рассчитывать прогрессию, источники и стоки ресурсов, стоимость игровых сущностей и темп их получения игроками.
  • Выявлять дисбалансы и сообщать о найденных проблемах.
  • Моделировать изменения, готовить новые версии экономики и пересчитывать их при изменении входных данных.
  • Обсуждать решения с Head of Monetization.
  • Создавать собственные инструменты, когда задача этого требует.
  • Позже работать с аналитикой для проверки моделей на реальных данных игроков.

Требования

  • Умение строить, рассчитывать и пересчитывать игровые экономики: источники и стоки ресурсов, стоимость прогрессии, скорости накопления, улучшения, награды и т.д.
  • Хорошее понимание базовой математики. Продвинутая высшая математика не требуется.
  • Внимание к деталям, терпеливость и точность при работе с большими таблицами и большим количеством взаимосвязанных параметров.
  • Логическое мышление и способность проверять результаты на здравый смысл: замечать противоречия, аномальные значения и ошибки в моделях.
  • Способность самостоятельно разобраться в системе и понять не только, что возвращает формула, но и почему она возвращает именно это значение.
  • Привычка сообщать о найденных уязвимостях и проблемах, а не держать их при себе.
  • Умение работать с аналитикой для самопроверки, либо самостоятельно, либо формируя правильные задачи для верификации.
  • Отсутствие страха перед AI‑инструментами, а также способность применять их в работе или готовность их изучать.
  • Способность создавать собственные инструменты для решения задач.
  • Опыт в разработке игр.
  • Требуется свободное владение русским языком в коммуникации.

Будет плюсом

  • Опыт работы с играми, имеющими сложную, многослойную экономику: 4X, RPG, стратегии, баттлеры, midcore и проекты с живым сервисом, а также другие с большим количеством ресурсов, прогрессией и взаимосвязанными системами.
  • Опыт работы с конфигурациями и аналитикой.

Навыки

spreadsheetsanalyticsAI toolsbasic mathattention to detaillogical thinkingreportingtool buildinggame development

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти