WorkListВойтиОформить подписку
NE

Head of Animation, Remote

Nekki · Геймдев
Откликнуться на сайте компании ↗

О вакансии

Откуда можно работать
Удалённо
Английский
требования разнятся: B1+–C1
по другим вакансиям компании
Уровень
Head и выше
указан работодателем
Даты
Впервые заметили 15.09 · проверена 01.11
дату публикации работодатель не указал
Почему в каталоге:Основана выходцами из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →

Описание переведено машинно с английского.

Суть роли

Сейчас мы ищем Head of Animation, который возглавит направление анимации для PC/консолей, включая тесную работу с командой аниматоров над нашим флагманским проектом — SPINE.

SPINE создаётся на Unreal Engine 5 и построен вокруг кинематографичных перестрелок в стиле gun-fu. Это beat’em’up от третьего лица с полным набором PC-гейминг функций, включая глубокий сюжет, уникальный сеттинг, катсцены, интригующих врагов, запоминающихся боссов, прокачку персонажа и, самое главное, захватывающие сражения с широким арсеналом огнестрельного оружия.

Что предстоит делать

  • Управлять командами аниматоров: проводить регулярные оценки эффективности, давать конструктивную обратную связь и поддерживать профессиональное развитие.
  • Тесно работать с лидами команд, консультировать их и развивать их профессионализм и навыки animation lead.
  • Тесно сотрудничать с кросс-функциональными командами из разных отделов проекта, искать способы оптимизации производства анимаций.
  • Следить за индустрией в поисках новых технологий и подходов, которые могут помочь студии в производстве анимации.
  • Тесно работать в роли эксперта по анимации с гейм-дизайнерами, помогая командам разрабатывать необходимые функции, включая 3C (Character, Camera, Controls), боевые системы, анимации оружия и т. д.
  • Работать с продюсерами и арт-дирекшеном, чтобы определять производственный план, разбивать задачи для команды, назначать приоритеты и отслеживать прогресс.
  • Проверять анимации проекта с учётом игровых требований, требований к стилю и качеству, а также обратной связи.
  • Устранять проблемы проекта, связанные с анимацией, улучшать пайплайны и инструменты анимации и оптимизировать рабочие процессы, чтобы повышать эффективность команд.

Требования

  • 5+ лет опыта анимации персонажей для видеоигр.
  • Опыт работы над AA/AAA-проектами.
  • Подтверждённый опыт руководства большими командами аниматоров (10+ аниматоров) и наставничества в них.
  • Глубокое понимание различных систем и подходов к анимации: от keyframe-анимации до анимационных графов, motion capture и т. д.
  • Уверенное владение Autodesk Maya и Unreal Engine 5.
  • Отличные навыки решения проблем и коммуникации.
  • Хорошее знание английского языка.
  • Обязательно свободное общение на русском языке.

Будет плюсом

Знание Cascadeur — серьёзное преимущество.

Навыки

Autodesk MayaUnreal Engine 5Cascadeurkeyframe animationanimation graphsmotion capture

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти