Мы ищем 3D Environment Artist / World Builder, который поможет создавать стилизованные научно‑фантастические локации и игровые миры в Unreal Engine 5. Нужен специалист, способный работать над всей средой целиком, от блок‑аут до финальной сцены, а не только над отдельными 3D‑моделями.
Создавать стилизованные научно‑фантастические окружения, хабы для игроков и игровые локации. Работать с концепт‑артом, референсами и креативным направлением. Создавать модульную архитектуру, хард‑сёрфейс и органические ассеты. Моделировать пропсы, ключевые объекты, достопримечательности, ландшафт, скалы, растения и инопланетную растительность. Создавать и настраивать ручную PBR‑текстуру. Работать с текстурами, trim‑sheets, тайловыми материалами, атласами и декалями. Строить окружения непосредственно в Unreal Engine 5. Настраивать материалы, освещение, туман, атмосферу и эмиссивные эффекты. Создавать окружения с учётом игрового процесса, навигации и перемещения игрока. Оптимизировать ассеты для многопользовательских реальных‑временных сред. Сотрудничать с игровыми дизайнерами, разработчиками, техническими художниками, VFX‑художниками и креативным директором.
Практический опыт работы с Unreal Engine 5. Сильные навыки 3D‑моделирования окружения. Опыт создания стилизованных окружений. Навыки хард‑сёрфейс и органического моделирования. ZBrush. Blender, Maya или 3ds Max. Substance 3D Painter. Photoshop или аналог. UV‑развёртка, запекание текстур и настройка материалов. Экземпляры материалов / мастер‑материалы. Вёртекс‑пейнтинг и смешивание материалов. Понимание оптимизации: Nanite, LOD/HLOD, память текстур, количество draw calls и т.д. Умение работать как с архитектурой, так и с природными окружениями. Особенно важен ручной PBR. Требуется опыт создания ручных PBR‑материалов. Это означает не просто создание реалистичных текстур в Substance, а создание стилизованных материалов с ручной художественной работой, включая: Базовый цвет; Градиенты и вариацию цвета; Стилизованные нормали; Roughness; Metallic‑ответ; Чёткое разделение разных материалов. Материалы должны выглядеть привлекательно и корректно реагировать на динамическое освещение в Unreal Engine.
Опыт работы с MMO / многопользовательскими проектами. Open World. World Partition. Ландшафты и биомы. Стилизованная растительность. Unreal Engine PCG. Runtime Virtual Textures. Blueprint‑инструменты. Шейдеры и VFX окружения. Профилирование производительности.
О компании Kooltra
Kooltra с 2012 года переводит валютный бизнес на облачные рельсы: платформа закрывает операционный контур FX-компании — трейдинг, платежи и казначейство, онбординг и мониторинг транзакций, регуляторную отчётность, брендированный портал для клиентов и REST API для интеграций. Покупатели — обменные и платёжные компании, финтехи, брокеры и банки. Головной офис в Торонто, в LinkedIn около 20 человек.