WorkListВойтиОформить подписку
KO

Stylized 3D Environment Artist / World Builder

Архив
Kooltra · Fintech
Вакансия в архиве · закрыта 15.10
Смотреть актуальные вакансии

Похожие вакансии

UB
Ubisoft · геймдев
🇨🇦Montreal · Канада·Full-timeLead·англ. не указан
≈ $4,7–12 тыс/мес
30 окт
UB
Ubisoft · геймдев
🇨🇦Montreal · Канада·Full-timeSenior·англ. не указан
≈ $4,2–7,2 тыс/мес
30 окт
UB
Ubisoft · геймдев
🇨🇦Montreal · Канада·Full-timeангл. не указан
Зарплата не указана
30 окт
SK
SKELAR · Венчурный билдер
🇺🇦Украина · remote·Full-timeMiddle·англ. B1+
Зарплата не указана
30 окт
BA
Bigbro AI · CV/ML футбольная видеоаналитика
Remote·Full-timeангл. не нужен
$3–5 тыс/мес
30 окт
Вакансии в Канаде

О вакансии

Откуда можно работать
Удалённо · Канада
Деньги
$1–1,5 тыс/мес
указана работодателем в долларах
Даты
Опубликована 26.09 · видели на площадке вакансий с 26.09 по 26.09 · закрыта 15.10
вакансия закрыта, проверки прекращены
Почему в каталоге:Нанимает без привязки к странеПодробнее о компании →Найм без привязки к стране подтверждён. Есть ли в команде выходцы из Восточной Европы, Кавказа и Центральной Азии, мы не знаем.

Описание переведено машинно с английского.

Суть роли

Мы ищем 3D Environment Artist / World Builder, который поможет создавать стилизованные научно‑фантастические локации и игровые миры в Unreal Engine 5. Нужен специалист, способный работать над всей средой целиком, от блок‑аут до финальной сцены, а не только над отдельными 3D‑моделями.

Что предстоит делать

Создавать стилизованные научно‑фантастические окружения, хабы для игроков и игровые локации. Работать с концепт‑артом, референсами и креативным направлением. Создавать модульную архитектуру, хард‑сёрфейс и органические ассеты. Моделировать пропсы, ключевые объекты, достопримечательности, ландшафт, скалы, растения и инопланетную растительность. Создавать и настраивать ручную PBR‑текстуру. Работать с текстурами, trim‑sheets, тайловыми материалами, атласами и декалями. Строить окружения непосредственно в Unreal Engine 5. Настраивать материалы, освещение, туман, атмосферу и эмиссивные эффекты. Создавать окружения с учётом игрового процесса, навигации и перемещения игрока. Оптимизировать ассеты для многопользовательских реальных‑временных сред. Сотрудничать с игровыми дизайнерами, разработчиками, техническими художниками, VFX‑художниками и креативным директором.

Требования

Практический опыт работы с Unreal Engine 5. Сильные навыки 3D‑моделирования окружения. Опыт создания стилизованных окружений. Навыки хард‑сёрфейс и органического моделирования. ZBrush. Blender, Maya или 3ds Max. Substance 3D Painter. Photoshop или аналог. UV‑развёртка, запекание текстур и настройка материалов. Экземпляры материалов / мастер‑материалы. Вёртекс‑пейнтинг и смешивание материалов. Понимание оптимизации: Nanite, LOD/HLOD, память текстур, количество draw calls и т.д. Умение работать как с архитектурой, так и с природными окружениями. Особенно важен ручной PBR. Требуется опыт создания ручных PBR‑материалов. Это означает не просто создание реалистичных текстур в Substance, а создание стилизованных материалов с ручной художественной работой, включая: Базовый цвет; Градиенты и вариацию цвета; Стилизованные нормали; Roughness; Metallic‑ответ; Чёткое разделение разных материалов. Материалы должны выглядеть привлекательно и корректно реагировать на динамическое освещение в Unreal Engine.

Будет плюсом

Опыт работы с MMO / многопользовательскими проектами. Open World. World Partition. Ландшафты и биомы. Стилизованная растительность. Unreal Engine PCG. Runtime Virtual Textures. Blueprint‑инструменты. Шейдеры и VFX окружения. Профилирование производительности.

Навыки

Unreal Engine 5ZBrushBlenderMaya3ds MaxSubstance 3D PainterPhotoshopUV mappingtexture bakingmaterial setupmaterial instancesvertex paintingNaniteLODHLODhand-painted PBR materialsmodular architecturehard-surface modelingorganic modeling

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти