WorkListВойтиОформить подписку
UB

Programmeur.euse Animation

Ubisoft · геймдев
Откликнуться на сайте компании ↗

О вакансии

Откуда можно работать
Montreal, Канада
из текста вакансии
Занятость
Full-time
из текста вакансии
Даты
Опубликована 30.10 · видим у компании с 30.10 · проверена 02.11
дата публикации от работодателя
Почему в каталоге:В команде есть выходцы из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →Основание проверено по источнику на карточке компании. Нанимает ли компания из Восточной Европы, Кавказа и Центральной Азии прямо сейчас, мы не знаем.

Описание переведено машинно с французского.

Суть роли

Мы — небольшая автономная команда, которая разрабатывает амбициозную многопользовательскую игру на Unreal Engine. Мы ищем очень увлечённых разработчиков и разработчиц, для которых важны результат, чувство ответственности и гордость за создание чего-то реального — вместе.

Что предстоит делать

  • Сотрудничать с командами анимации, программирования и захвата движения, чтобы понимать их потребности и разрабатывать подходящие решения.
  • Анализировать существующие функции анимации в игровом движке.
  • Проектировать, разрабатывать и поддерживать производительные и масштабируемые системы анимации.
  • Создавать инструменты и системы, которые помогают делать миры живыми и динамичными.
  • Поддерживать и оптимизировать существующие системы анимации в соответствии с потребностями новых проектов.
  • Программировать системы чётко и структурированно, учитывая производительность, память и совместимость.
  • Сочетать технические и художественные аспекты, чтобы обеспечить качественное визуальное представление.
  • Исследовать и разрабатывать новые техники анимации, в частности процедурные и физические.
  • Следить за практиками и технологиями анимации и делиться своими знаниями с командами.
  • Участвовать в постоянном улучшении инструментов и процессов, связанных с анимацией.

Требования

  • Свободно владеть C++ и C#.
  • Эффективно работать в Visual Studio.
  • Применять глубокие знания 3D-математики.
  • Работать с такими техниками анимации, как rigging, конечные автоматы, физика ragdoll, обратная кинематика (IK) и лицевая анимация.
  • Понимать потребности, связанные с разработкой инструментов анимации, и предлагать уместные улучшения.
  • Эффективно взаимодействовать с междисциплинарными командами.
  • Внимательно относиться к деталям, чтобы выявлять и исправлять проблемы в системах.
  • Чётко объяснять технические концепции разным партнёрам.

Навыки

C++C#Visual StudioUnreal Engineriggingmachines à étatsphysiques ragdollcinématiques inverses (IK)animations facialesmathématiques 3D

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти