WorkListВойтиОформить подписку
UB

Chef·fe d’équipe - art d’environnement 3D (Rainbow Six Siege)

Ubisoft · геймдев
Откликнуться на сайте компании ↗

О вакансии

Откуда можно работать
Montreal, Канада
из текста вакансии
Занятость
Full-time
из текста вакансии
Уровень
Lead
указан работодателем
Деньги
≈ $4,7–12 тыс/мес · оценка Worklist
по родственным ролям в мире, данные за август 2026. Это ориентир порядка величины, а не вилка этой роли · Как считаем
Даты
Опубликована 30.10 · видим у компании с 30.10 · проверена 02.11
дата публикации от работодателя
Почему в каталоге:В команде есть выходцы из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →Основание проверено по источнику на карточке компании. Нанимает ли компания из Восточной Европы, Кавказа и Центральной Азии прямо сейчас, мы не знаем.

Описание переведено машинно с французского.

Суть роли

В роли Chef·fe d’équipe в области 3D-арта окружения в Ubisoft Montréal вы будете руководить командой по моделированию и текстурам и обеспечивать поставку элементов окружения, необходимых для производства карт Rainbow Six Siege. Вы будете отвечать за качество, ход выполнения и предсказуемость работы команды.

Что предстоит делать

  • Руководить командой по моделированию и текстурам и поддерживать её, а также участвовать в найме, адаптации и удержании художников
  • Проводить индивидуальные встречи, наставнические сессии и оценки результатов работы, а также выявлять возможности для развития художников
  • Планировать и распределять рабочую нагрузку с учётом возможностей команды, приоритетов и обязательств по срокам поставки
  • Отслеживать задачи, баги и ход работы в Jira, поддерживать список задач в актуальном состоянии и информировать заинтересованные команды о статусе поставок и рисках
  • Составлять и отслеживать планы производства визуальных элементов и текстур совместно с ответственным за арт уровней, исходя из потребностей карт
  • Поддерживать художников, чтобы модели и текстуры отвечали художественным, техническим и производственным требованиям проекта
  • Проверять модели и текстуры, давать конструктивную обратную связь и контролировать их визуальную согласованность, оптимизацию и интеграцию
  • Контролировать моделирование, создание текстур и финальные доработки вплоть до поставки, соблюдая сроки и технические ограничения
  • Координировать работу с командами арта уровней, художественного руководства, продюсирования и технических направлений, чтобы решать вопросы потребностей, зависимостей и производственных трудностей
  • Совершенствовать методы работы и производства, поощряя обмен знаниями, повторное использование визуальных элементов и решение проблем, связанных с производственным конвейером

Требования

  • Опыт работы в области арта окружения для видеоигр, в частности в моделировании, создании текстур или производстве визуальных элементов
  • Опыт руководства, наставничества или координации художников в разработке видеоигр
  • Участие в производстве вышедшей на рынок игры или равноценный производственный опыт
  • Знание производственных конвейеров видеоигр и методов создания контента
  • Умение организовывать работу и расставлять приоритеты, поддерживая при этом развитие команды
  • Сильные навыки коммуникации, сотрудничества и межличностного взаимодействия
  • Навыки решения проблем и опыт работы с инструментами отслеживания задач или совместной работы, такими как Jira, Perforce или аналогичные инструменты

Будет плюсом

  • Опыт работы над крупнобюджетной игрой, находящейся в эксплуатации, и знание Rainbow Six Siege будут преимуществом

Навыки

JiraPerforcemodélisationcréation de textures

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти