WorkListВойтиОформить подписку
UB

Directeur.rice technique animation (projet non annoncé)

Ubisoft · геймдев
Откликнуться на сайте компании ↗

О вакансии

Откуда можно работать
Montreal, Канада
из текста вакансии
Занятость
Full-time
из текста вакансии
Даты
Опубликована 30.10 · видим у компании с 30.10 · проверена 02.11
дата публикации от работодателя
Почему в каталоге:В команде есть выходцы из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →Основание проверено по источнику на карточке компании. Нанимает ли компания из Восточной Европы, Кавказа и Центральной Азии прямо сейчас, мы не знаем.

Описание переведено машинно с французского.

Суть роли

В роли технического директора по анимации (Directeur·trice Technique Animation) в Ubisoft Montréal вы войдёте в небольшую автономную команду, которая разрабатывает мультиплеерный проект в Unreal Engine. Вы будете направлять разработку плавных, выразительных и производительных систем анимации, обеспечивая соответствие между творческими целями и техническими ограничениями.

Вы будете тесно работать с командами анимации, ригинга (армирования), программирования и инструментов, чтобы создавать надёжные и масштабируемые производственные цепочки, соответствующие амбициям проекта.

Что предстоит делать

  • Проектировать, внедрять и поддерживать производительные и масштабируемые производственные цепочки анимации;
  • Сотрудничать с командой инструментов для разработки и улучшения скриптов MotionBuilder на Python;
  • Работать с аниматорами и программистами над доработкой систем анимации в игровом движке;
  • Поддерживать внедрение систем процедурной анимации и систем IK для всего тела;
  • Следить за тем, чтобы системы анимации поддерживали кастомизацию персонажей;
  • Соблюдать баланс между художественным качеством и технической производительностью;
  • Документировать рабочие процессы, инструменты и процессы, предназначенные для команд анимации;
  • Ежедневно поддерживать технических аниматоров и команды анимации;
  • Облегчать сотрудничество между творческими и техническими командами;
  • Помогать командам в разработке устойчивых и эффективных рабочих процессов.

Требования

  • Опыт в технической анимации, разработке систем анимации или программировании в индустрии видеоигр;
  • Опыт наставничества или руководства командами в среде сотрудничества;
  • Опыт работы над мультиплеерными играми в режиме live;
  • Хорошее владение Unreal Engine и 3D-программами, такими как MotionBuilder, 3ds Max и Maya;
  • Опыт работы со скриптовыми языками, такими как Python, C#, JavaScript и MaxScript;
  • Понимание захвата движения, конечных автоматов (state machines) и анимационных пайплайнов;
  • Знакомство с Jira, Perforce или аналогичными производственными инструментами;
  • Отличные навыки коммуникации, сотрудничества и решения проблем.

Навыки

Unreal EngineMotionBuilder3ds MaxMayaPythonC#JavaScriptMaxScriptJiraPerforce

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти