WorkListВойтиОформить подписку
GG

Engineering / Development C++ AI Developer

Архив
GSC Game World · Геймдев
Вакансия в архиве · закрыта 08.10
Смотреть актуальные вакансии

Другие вакансии компании

GG
страна не указанаMiddle·англ. B2–C2
≈ $4,6 тыс/мес
8 окт

Похожие вакансии

SO
SoftServe · Разработка ПО
🇺🇦Kyiv · Украина · remoteMiddle·англ. B2
≈ $900/мес
2 ноя
CE
Criteo (ex-IPONWEB) · AdTech
🇺🇸New York · США·Full-timeMiddle·англ. C2
≈ $7,1–10 тыс/мес
2 ноя
GI
GitLab · DevOps-платформа
🇺🇸США · remoteMiddle·англ. C1–C2
Зарплата не указана
30 окт
UB
Ubisoft · геймдев
🇮🇳Pune · Индия·Full-timeMiddle·англ. не указан
≈ $900/мес
30 окт
UB
Ubisoft · геймдев
🇸🇬Сингапур·Full-timeMiddle·англ. не указан
≈ $7,1–9,5 тыс/мес
30 окт
WR
Senior Data Scientistвисит 3 мес.
Wrike · ПО
🇨🇿Чехия · remoteSenior·англ. C1
≈ $4–11 тыс/мес
10 июл
Вакансии в Чехии

О вакансии

Откуда можно работать
Чехия
из текста вакансии
Английский
требования разнятся: B2–C2
по другим вакансиям компании
Уровень
Junior
стаж из описания: «2 years»
Даты
Видели у компании с 17.09 по 08.10 · закрыта 08.10
вакансия закрыта, проверки прекращены
Почему в каталоге:Основана выходцами из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →

Описание переведено машинно с английского.

Что предстоит делать

  • Сотрудничайте с командами дизайна, анимации, звука, нарратива и другими командами для создания, интеграции и улучшения игровых AI‑систем.
  • Разрабатывайте и реализуйте поведения AI, навигацию, принятие решений и поддерживающие игровые системы.
  • Профилируйте, отлаживайте и оптимизируйте AI‑системы с упором на производительность, масштабируемость и поддерживаемость.
  • Вносите вклад в разработку и улучшение AI‑инструментов и рабочих процессов для дизайнеров.

Требования

  • Глубокие знания современного C++ (C++17 или новее), включая отладку, профилирование и оптимизацию производительности.
  • Глубокие знания математики, используемой в разработке игр (векторы, тригонометрия, геометрия, линейная алгебра).
  • Не менее 2 лет профессионального опыта в разработке игрового AI или один выпущенный проект, где вы указаны как AI Programmer.
  • Пожалуйста, укажите вашу роль и опишите AI‑системы и задачи, над которыми вы работали в предыдущих проектах.
  • Практические знания навигации AI, поиска пути и техник принятия решений (Behavior Trees, FSM, GOAP, HTN).
  • Понимание типичной архитектуры игрового AI, ограничений производительности и методов отладки.

Будет плюсом

  • Профессиональный опыт работы с Unreal Engine.
  • Опыт работы с UE AI‑системами: Behavior Trees, StateTree, EQS, AI Perception, Mass Framework.
  • Опыт работы с UE навигационными системами: Nav Modifiers, Nav Links, Nav Data Chunks, Nav Filters, async pathfinding, path invalidation.
  • Опыт работы со Smart Objects, GAS, системами толпы, избегания или крупномасштабным симулированием агентов.
  • Опыт профилирования и оптимизации AI‑систем для большого количества агентов.
  • Понимание многопоточности и асинхронных систем.
  • Степень в области компьютерных наук или смежной технической области, либо эквивалентный опыт.
  • Страсть к видеоиграм.

Навыки

modern C++ (C++17 or later)debuggingprofilingperformance optimizationvectorstrigonometrygeometrylinear algebraAI navigationpathfindingBehavior TreesFSMGOAPHTNUnreal EngineUE AI systemsStateTreeEQSAI PerceptionMass Framework

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти