Сохраненные вакансии лежат в личном кабинете и не теряются между заходами. Мы пишем, когда у сохраненной меняется вилка или ее закрывают, – чтобы вы не проверяли каталог вручную.
Без подписки открыты поиск, фильтры, страницы вакансий и компаний и первые карточки в каждой выдаче. Остальные карточки, контакты и личные функции открываются по подписке.
Отмеченные вакансии перестают попадаться в выдаче, и каталог постепенно становится вашим: остается то, что вы еще не отсмотрели.
Без подписки открыты поиск, фильтры, страницы вакансий и компаний и первые карточки в каждой выдаче. Остальные карточки, контакты и личные функции открываются по подписке.
Файл с полным текстом вакансии, вилкой и ссылкой отклика – чтобы держать под рукой без открытой вкладки каталога.
Без подписки открыты поиск, фильтры, страницы вакансий и компаний и первые карточки в каждой выдаче. Остальные карточки, контакты и личные функции открываются по подписке.
страна не указанаMiddleстаж из описания: «3+ years»·англ. B2–C2по другим вакансиям этой компании, требования разнятся
Оценка по мировому рынку, грейд в вакансии не указан: работодатель вилку не указал. Это ориентир порядка величины, а не вилка этой роли≈ $4,6 тыс/мес
8 окт
Избранное – по подписке
Сохраненные вакансии лежат в личном кабинете и не теряются между заходами. Мы пишем, когда у сохраненной меняется вилка или ее закрывают, – чтобы вы не проверяли каталог вручную.
Без подписки открыты поиск, фильтры, страницы вакансий и компаний и первые карточки в каждой выдаче. Остальные карточки, контакты и личные функции открываются по подписке.
🇸🇬Сингапур·Full-timeMiddleстаж из описания: «3 years»·англ. не указан
Оценка по рынку страны, грейд в вакансии не указан: работодатель вилку не указал. Это ориентир порядка величины, а не вилка этой роли≈ $7,1–9,5 тыс/мес
Оценка по мировому рынку: работодатель вилку не указал≈ $4–11 тыс/мес
10 июл
Избранное – по подписке
Сохраненные вакансии лежат в личном кабинете и не теряются между заходами. Мы пишем, когда у сохраненной меняется вилка или ее закрывают, – чтобы вы не проверяли каталог вручную.
Без подписки открыты поиск, фильтры, страницы вакансий и компаний и первые карточки в каждой выдаче. Остальные карточки, контакты и личные функции открываются по подписке.
Видели у компании с 17.09 по 08.10 · закрыта 08.10
вакансия закрыта, проверки прекращены
Почему в каталоге:Основана выходцами из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →
Описание переведено машинно с английского.
Что предстоит делать
Сотрудничайте с командами дизайна, анимации, звука, нарратива и другими командами для создания, интеграции и улучшения игровых AI‑систем.
Разрабатывайте и реализуйте поведения AI, навигацию, принятие решений и поддерживающие игровые системы.
Профилируйте, отлаживайте и оптимизируйте AI‑системы с упором на производительность, масштабируемость и поддерживаемость.
Вносите вклад в разработку и улучшение AI‑инструментов и рабочих процессов для дизайнеров.
Требования
Глубокие знания современного C++ (C++17 или новее), включая отладку, профилирование и оптимизацию производительности.
Глубокие знания математики, используемой в разработке игр (векторы, тригонометрия, геометрия, линейная алгебра).
Не менее 2 лет профессионального опыта в разработке игрового AI или один выпущенный проект, где вы указаны как AI Programmer.
Пожалуйста, укажите вашу роль и опишите AI‑системы и задачи, над которыми вы работали в предыдущих проектах.
Практические знания навигации AI, поиска пути и техник принятия решений (Behavior Trees, FSM, GOAP, HTN).
Понимание типичной архитектуры игрового AI, ограничений производительности и методов отладки.
Будет плюсом
Профессиональный опыт работы с Unreal Engine.
Опыт работы с UE AI‑системами: Behavior Trees, StateTree, EQS, AI Perception, Mass Framework.
Опыт работы с UE навигационными системами: Nav Modifiers, Nav Links, Nav Data Chunks, Nav Filters, async pathfinding, path invalidation.
Опыт работы со Smart Objects, GAS, системами толпы, избегания или крупномасштабным симулированием агентов.
Опыт профилирования и оптимизации AI‑систем для большого количества агентов.
Понимание многопоточности и асинхронных систем.
Степень в области компьютерных наук или смежной технической области, либо эквивалентный опыт.
Страсть к видеоиграм.
О компании GSC Game World
Легендарная украинская студия: основана в Киеве в 1995 году Сергеем Григоровичем, сделала серии Cossacks и S.T.A.L.K.E.R., в 2024-м выпустила S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. По Wikipedia в студии около 460 человек (2024), Polygon писал о найме ещё полусотни сотрудников после релиза, а Wired — что около 130 человек продолжали работать из Украины во время войны.
Что есть у компании
Контакты найма: есть, по подписке
Еще по теме
Навыки
modern C++ (C++17 or later)debuggingprofilingperformance optimizationvectorstrigonometrygeometrylinear algebraAI navigationpathfindingBehavior TreesFSMGOAPHTNUnreal EngineUE AI systemsStateTreeEQSAI PerceptionMass Framework
Подходите ли вы под эту вакансию
Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти
Пожаловаться на вакансию
Что не так с этой вакансией? Проверим и поправим – или уберем ее из каталога.
Сообщить об ошибке
Что здесь не так? Проверим и поправим.
Настройки cookies
Выбор сохраняется в этом браузере и меняется в любой момент по ссылке в подвале сайта.