WorkListВойтиОформить подписку
GE

Lead Material & Texture Artist Art

Архив
Gaijin Entertainment · Video game development
Вакансия в архиве · закрыта 30.10
Смотреть актуальные вакансии

Другие вакансии компании

GE
страна не указанаMiddle·англ. C1релокация
Зарплата не указана
29 окт
GE
Remoteангл. B1+–C1релокация
Зарплата не указана
21 окт
GE
страна не указанаангл. B1+–C1
≈ $1,5–4,5 тыс/мес
21 окт
GE
Remoteангл. B1+–C1
Зарплата не указана
13 окт
Все вакансии компании

Похожие вакансии

SK
Sperasoft (Keywords Studios) · Геймдев
🇷🇴Bucharest · Румыния · remote·Full-timeLead·англ. не указан
≈ $4–6,4 тыс/мес
18 авг
UB
Ubisoft · геймдев
🇨🇳Chengdu · Китай·Full-timeSenior·англ. не указан
≈ $1,6–4,4 тыс/мес
30 окт
UB
Ubisoft · геймдев
🇫🇷Montpellier · Франция·Full-timeHead и выше·англ. C1
≈ $7,4–13 тыс/мес
30 окт
EA
Easybrain · Mobile games
страна не указанаSenior·англ. B1–B2
≈ $4–7,5 тыс/мес
19 авг
DI
Digicode · Разработка ПО
🇺🇦Kyiv · Украина · remoteMiddle·англ. B2+
Зарплата не указана
28 окт
SK
Sperasoft (Keywords Studios) · Геймдев
🇺🇿Tashkent · Узбекистан · remote·Full-timeJunior·англ. не указан
Зарплата не указана
16 окт
Вакансии в Венгрии

О вакансии

Откуда можно работать
Венгрия
Английский
требования разнятся: B1+–C1
по другим вакансиям компании
Уровень
Lead
указан работодателем
Релокация и виза
релокация
из текста вакансии
Даты
Видели у компании с 17.08 по 28.10 · закрыта 30.10
вакансия закрыта, проверки прекращены
Почему в каталоге:Основана выходцами из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →

Описание переведено машинно с английского.

Суть роли

Мы ищем Lead Texture & Material Artist, чтобы присоединиться к нашей команде.

Что предстоит делать

  • Владеть и постоянно повышать планку визуального качества игровых ассетов и материалов ландшафта;
  • Создавать материалы и текстуры PBR высочайшего качества, включая тайловые, trim‑sheet, уникальные текстуры и атласы текстур;
  • При необходимости выходить за рамки создания текстур и материалов: вносить небольшие изменения в моделирование, применять декали, дорабатывать UV‑развёртки и т.д.;
  • Тесно сотрудничать с командами Environment и Tech Art;
  • Проверять материалы в игре при разных условиях освещения и погоды;
  • Оптимизировать материалы для целевых платформ, балансируя визуальное качество с сложностью шейдеров и бюджетом памяти текстур;
  • Работать с аутсорс‑командами в роли лидера: предоставлять обратную связь, наставлять художников и демонстрировать лучшие практики.

Требования

  • Не менее 7 лет профессионального опыта разработки игр;
  • Сильное портфолио, демонстрирующее реалистичные материалы для хард‑сёрфейс ассетов, архитектуры и поверхностей ландшафта;
  • Владение Substance Designer, Substance Painter и программным обеспечением 3‑D моделирования (3ds Max или Blender);
  • Глубокое понимание рабочих процессов PBR, теории цвета, освещения, масштаба и композиции;
  • Способность наставлять художников, давать чёткую обратную связь, поддерживать стандарты качества и эффективно коммуницировать;
  • Владение одним или несколькими игровыми движками;
  • Способность работать самостоятельно и проактивно.

Будет плюсом

  • Опыт работы с проприетарными игровыми движками;
  • Опыт работы с системами контроля версий;
  • Опыт арт‑дирекции;
  • Навыки рисования;
  • Формальное художественное образование или релевантный бэкграунд.

Условия и бенефиты

  • Разнообразный и интересный набор задач, который значительно улучшит ваше портфолио;
  • Работа в компании, создающей крупномасштабные проекты для миллионов игроков по всему миру;
  • Конкурентоспособная зарплата (уровень обсуждается индивидуально с кандидатом на интервью);
  • Формат работы: удалённо или в офисе. Гибкий старт рабочего дня;
  • Медицинское покрытие.

Навыки

Substance DesignerSubstance Painter3ds MaxBlenderPBR workflowsgame engines

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти