WorkListВойтиОформить подписку
GE

Unreal Generalist / Animation Specialist (Cinematics) Marketing

Gaijin Entertainment · Video game development
Откликнуться на сайте компании ↗

О вакансии

Откуда можно работать
Из Европы
выведено Worklist по тексту
Английский
требования разнятся: B1+–C1
по другим вакансиям компании
Даты
Впервые заметили 24.09 · проверена 02.11
дату публикации работодатель не указал
Почему в каталоге:Основана выходцами из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →

Описание переведено машинно с английского.

Суть роли

Мы ищем опытного Unreal Generalist / Animation Specialist (Cinematics), который присоединится к нашей команде и будет создавать анимацию для трейлеров и внутриигровых роликов для War Thunder и других проектов Gaijin. Вы будете тесно работать с нашим Video Artist и полностью отвечать за задачи по анимации — от исходных данных mocap до финальных отполированных кадров в Unreal Engine.

Что предстоит делать

  • Очищать и обрабатывать данные оптического захвата движения (OptiTrack) в MotionBuilder
  • Выполнять ретаргетинг mocap-анимации на персонажей проекта
  • Дорабатывать анимацию тела и лица до производственного качества
  • Создавать лицевую анимацию с помощью MetaHuman Animator
  • Собирать, настраивать и дорабатывать кинематографические сцены в Unreal Engine Sequencer
  • Сдавать анимацию для трейлеров, промо-видео и внутриигровых роликов в оговорённые сроки

Требования

  • Средний или экспертный уровень владения MotionBuilder (предпочтительно экспертный): очистка mocap, ретаргетинг, доработка анимации
  • Практический опыт работы с данными оптического mocap, желательно OptiTrack
  • Уверенное знание Unreal Engine, особенно Sequencer
  • Опыт работы с MetaHuman Animator для лицевой анимации
  • Портфолио или шоурил с работами по кинематографической или внутриигровой анимации
  • Умение работать самостоятельно: находить решения без посторонней помощи, планировать свою загрузку и стабильно соблюдать сроки

Будет плюсом

  • Базовые знания Control Rig в Unreal Engine
  • Базовые знания Blueprints
  • Опыт работы in-game cinematic artist
  • Интерес к военной технике и авиации
  • Опыт работы с 3ds Max

Условия и бенефиты

  • Разнообразные и интересные задачи, которые значительно улучшат ваше портфолио
  • Работа в компании, выпускающей масштабные проекты для миллионов игроков по всему миру
  • Формат работы: удалённо или в офисе, с гибким началом рабочего дня
  • Медицинская страховка

Навыки

MotionBuilderOptiTrackUnreal EngineSequencerMetaHuman AnimatorControl RigBlueprints3ds Maxmotion captureretargeting

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти