WorkListВойтиОформить подписку
CL

Product Manager (Product Owner, Mobile Games)

висит 2 мес.
Cleverside · Мобильные игры
Откликнуться на сайте компании ↗
Опубликована давно; 02.11 она ещё висела у компании.

О вакансии

Откуда можно работать
Удалённо
Компания нанимает: из любой страныпо данным компании
Английский
требования разнятся: B1–B2
по другим вакансиям компании
Уровень
Senior
стаж из описания: «5+ years»
Деньги
≈ $8,4–12 тыс/мес · оценка Worklist
по мировому рынку, грейд в вакансии не указан, данные за август 2026. Это ориентир порядка величины, а не вилка этой роли · Как считаем
Даты
Впервые заметили 14.08 · у компании видели 02.11
дату публикации работодатель не указал
Почему в каталоге:Основана выходцами из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →

Описание переведено машинно с английского.

Что предстоит делать

– Полностью отвечать за продуктовые области, вести их от идеи до измеримых результатов; – Выявлять возможности роста и оптимизировать продукты, систематически улучшая ключевые метрики, производительность и стабильность на основе данных и отзывов пользователей; – Адаптировать продукт к потребностям рынка и ожиданиям пользователей; – Приоритизировать функции и оценивать их потенциальное влияние на производительность продукта; – Анализировать выпущенные функции, сравнивая фактические результаты с прогнозами; – Разрабатывать, проводить и масштабировать A/B‑тесты для оптимизации как новой, так и существующей функциональности; – Работать кросс‑функционально с командами инженерии, аналитики и UA; – Создавать продукты с нуля и масштабировать их дальше; – Создавать и поддерживать чёткие и полные продуктовые требования; – Подготавливать продуктовые отчёты и дорожные карты для заинтересованных сторон и руководства; – Исследовать новые возможности роста и стратегии монетизации в игровой сфере.

Требования

– 5+ лет опыта в качестве Game Producer / Product Manager в GameDev (жанры HOG/Puzzles и участие в проектах с высоким трафиком будут большим плюсом); – Опыт работы с мобильными казуальными, гибридными казуальными играми, с фокусом на гибридную монетизацию: реклама + внутриигровые покупки); – Глубокое понимание игровой экономики, баланса и систем монетизации, с практическим опытом построения и настройки кривых сложности. – Реальный вклад в улучшение продукта и доказанный успех в реализации значимых изменений (увеличение DAU/MAU, доходов, удержания); – Доказанная способность создавать и развивать проекты с нуля и хорошее понимание того, как продуктовые решения влияют на монетизацию и доход; – Систематический опыт проведения A/B‑тестов и работы с аналитическими системами; – Знание общих принципов баланса игры и построения кривой сложности; – Понимание ключевых продуктовых метрик и финансовых аспектов, а также умение использовать их для анализа производительности и принятия решений.

Условия и бенефиты

– Гибкий график работы и возможность удалённой работы; – Премия за отпуск 20 дней и 3 выходных дня в год; – Трудовой договор или B2B‑контракт; – Возможности профессионального развития и обучения; – Корпоративные мероприятия и тим‑билдинги, праздничные подарки; – Возможность участвовать в захватывающих и разнообразных проектах; – Низкобюрократичная среда и дружелюбная командная культура; – Возможность влиять – свобода предлагать идеи, повышать эффективность и реализовывать собственные инициативы; – Профессиональный рост – возможности развивать навыки и получать опыт в разных вертикалях.

Навыки

Game ProducerProduct ManagerGameDevHOGPuzzlesmobile casualhybrid casualadsin‑appgame economybalancemonetization systemsA/B testsanalytical systemsdifficulty curveproduct metricsfinancial aspectsdata‑driven decision‑makingrapid experimentationscalable product strategies

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти