WorkListВойтиОформить подписку
BA

Game Producer (AI-Driven Roblox Development)

Архив
Bigbro AI · CV/ML футбольная видеоаналитика
Вакансия в архиве · закрыта 14.10
Смотреть актуальные вакансии

Другие вакансии компании

BA
Remote·Contractангл. не нужен
~ $1,2–3,6 тыс/мес
1 ноя
BA
🇨🇿Prague · Чехия · remote·Full-timeангл. не указан
≈ $3,2–7 тыс/мес
1 ноя
BA
🇦🇪Дубаи · ОАЭ · remote·Full-timeJunior·англ. не нужен
≈ $6,8–9,5 тыс/мес
31 окт
BA
🇷🇺Москва · РоссияSenior·англ. не нужен
≈ $4,5 тыс/мес
31 окт
Все вакансии компании

Похожие вакансии

UB
Ubisoft · геймдев
🇫🇷Saint-Mandé · Франция·Full-timeSenior·англ. не указан
≈ $6,4–9,7 тыс/мес
30 окт
TF
The Fourth Law · Оборона и аэрокосмос
🇺🇦Київ · Украинаангл. не указан
≈ $4,6 тыс/мес
27 окт
EV
Evolution · Гэмблинг
🇸🇪Stockholm · Швеция·Full-timeLead·англ. не указан
~ $5,1–10 тыс/мес
13 окт
EV
Evolution · Гэмблинг
🇱🇻Riga · Латвия·Full-timeMiddle·англ. B1+
Зарплата не указана
30 сен
SC
Scorewarrior · Разработчик игр (Total Battle)
🇨🇾Limassol · Кипр·Full-timeSenior·англ. B1–C1релокация
≈ $4,6 тыс/мес
31 мар
Все вакансии: Разработка игр

О вакансии

Откуда можно работать
Офис
Занятость
Full-time
из текста вакансии
Деньги
~ $5,9 тыс/мес
указана работодателем: ₽500 000/мес, курс на 26.09
Даты
Опубликована 12.10 · видели на площадке вакансий с 12.10 по 12.10 · закрыта 14.10
вакансия закрыта, проверки прекращены
Почему в каталоге:Основана выходцами из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →

Описание переведено машинно с английского.

Суть роли

Создайте производственный конвейер, который переводит игру от идеи к запуску и от запуска к масштабированию с минимальными ручными действиями. Небольшая команда с правильными инструментами должна выпускать то, что выпускает крупная студия. Вы будете отвечать за этот конвейер и за игры, проходящие через него.

Что предстоит делать

  • Управлять и развивать живые игры. С первого дня брать на себя текущие живые проекты: мониторить CCU, удержание (D1/D7/D30), длительность сессий, конверсию и ARPDAU, решать, что обновлять, перебалансировать или выводить из эксплуатации. Поддерживать рост, пока вы строите новый конвейер.
  • Производить новые игры от начала до конца. Переводить концепции от прототипа к запуску: определять объём, вехи, проводить плейтесты, выпуск и пост‑запусковую итерацию.
  • Создавать AI‑производственный стек. Разрабатывать и улучшать инструменты вокруг Roblox Studio, включая серверы MCP, рабочие процессы агентов для скриптинга Luau, UI, генерацию уровней и контента, а также автоматическое тестирование и QA.
  • Управлять экономикой в игре. Проектировать и настраивать монетизацию (game passes, developer products, прогрессия и «sink»‑элементы) с чётким пониманием юнит‑экономики.
  • Владеть внутренней аналитикой. Поддерживать дашборды и трекинг KPI игр, чтобы каждое решение исходило из цифр, а не из догадок.
  • Руководить людьми. Координировать скриптеров, дизайнеров, билдеров и художников, повышать их продуктивность с помощью лучших инструментов и более ясных приоритетов.
  • Постоянно экспериментировать. Быстро тестировать новые жанры, механики и игровые петли, раннее отбрасывать неудачные и удваивать усилия на победителей.
  • Документировать методику. Превращать работающие практики в повторяемый процесс, чтобы каждая следующая игра выпускалась быстрее предыдущей.

Требования

  • Проактивность. Вы замечаете проблемы до их сообщения, создаёте исправление и показываете результат.
  • Практический опыт производства или выпуска игр в Roblox, либо сопоставимых живых мобильных или казуальных игр, с реальными результатами, которые можно продемонстрировать.
  • Глубокое понимание игровых экономик и live ops: удержание, прогрессия, монетизация и баланс.
  • Техническая грамотность: вы умеете читать Luau, работать с API и данными, и вам комфортно с Roblox Studio и его инструментарием.
  • Уже работаете с LLMs и агентами в ежедневной работе и интересуетесь MCP, использованием инструментов и автоматизацией.
  • Хорошие навыки приоритизации: вы умеете сокращать объём, защищать сроки и держать небольшую команду сфокусированной.
  • Умение работать в условиях неопределённости и быстрых циклов.

Будет плюсом

  • Опыт работы с быстрыми жанрами Roblox, такими как симуляторы, тикуны и инкрементальные или idle‑игры.
  • Опыт создания внутренних инструментов или автоматических конвейеров для разработки игр.
  • Бэкграунд в геймдизайне или скриптинге Luau.
  • Опыт управления небольшими распределёнными командами или фрилансерами.

Условия и бенефиты

  • Реальная собственность: вы формируете конвейер, стек и дорожную карту игры.
  • Быстрая среда без комитетов, где ваши инструменты быстро попадают в продакшн.
  • Конкурентная оплата плюс бонусы, зависящие от результатов игры. (укажите свои цифры)
  • Бюджет на инструменты, API и вычислительные ресурсы.

Навыки

Roblox StudioLuauAILLMagentsMCPanalyticsKPIsgame economylive opsretentionARPDAUautomation pipelinesinternal tools

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти