WorkListВойтиОформить подписку
XS

3D Character Artist (Unreal Engine)

Архив
Xsolla · Платёжные технологии для игр
Вакансия в архиве · закрыта 15.10
Смотреть актуальные вакансии

Другие вакансии компании

XS
🇺🇸Los Angeles · США · remote·Full-timeSenior·англ. не указан
≈ $9,9–14 тыс/мес
29 окт
XS
🇦🇿Baku · Азербайджан·Full-timeSenior·англ. не указан
≈ $4,5 тыс/мес
28 окт
XS
🇦🇿Baku · Азербайджан·Full-timeMiddle·англ. не указан
Зарплата не указана
28 окт
Все вакансии компании

Похожие вакансии

SK
Senior Landscape Artistвисит 5 мес.
Sperasoft (Keywords Studios) · Геймдев
🇷🇸Belgrade · Сербия·Full-timeSenior·англ. не указан
Зарплата не указана
26 мая
UB
Ubisoft · геймдев
🇨🇳Chengdu · Китай·Full-timeSenior·англ. не указан
≈ $1,6–4,4 тыс/мес
30 окт
UB
Ubisoft · геймдев
🇨🇦Montreal · Канада·Full-timeSenior·англ. не указан
≈ $4,2–7,2 тыс/мес
30 окт
DI
Digicode · Разработка ПО
🇺🇦Kyiv · Украина · remoteMiddle·англ. B2+
Зарплата не указана
28 окт
SK
Material Artist (stylization)висит 2 мес.
Sperasoft (Keywords Studios) · Геймдев
🇷🇸Belgrade · Сербия·Full-timeангл. не указан
Зарплата не указана
1 сен
GE
Gaijin Entertainment · Video game development
Remoteангл. B1+–C1релокация
Зарплата не указана
21 окт
Вакансии в Сербии

О вакансии

Откуда можно работать
Удалённо, находясь в Сербии
из текста вакансии
Занятость
Full-time
из текста вакансии
Английский
B1
из текста вакансии
Уровень
Senior
стаж из описания: «5+ years»
Даты
Опубликована 13.10 · видели у компании с 13.10 по 13.10 · закрыта 15.10
вакансия закрыта, проверки прекращены
Почему в каталоге:Основана выходцами из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →

Описание переведено машинно с английского.

Суть роли

Мы ищем опытного 3D Character Artist, который увлечен созданием высококачественных, реалистичных персонажей и существ. У вас есть глубокое понимание анатомии (включая животных), и вы уверенно работаете на всех этапах производственного пайплайна — от high-poly скульптинга до полностью оптимизированных, готовых к использованию в игре ассетов.

Что предстоит делать

  • Возглавлять техническую реализацию игровых систем (gameplay systems) в Unreal Engine 5
  • Проектировать и поддерживать многопользовательские системы, сетевую инфраструктуру и серверную игровую инфраструктуру
  • Внедрять лучшие инженерные практики, обеспечивать качество кода и долгосрочную техническую масштабируемость
  • Оптимизировать производительность в реальном времени для игровых и многопользовательских систем
  • Сотрудничать с командами technical art и творческими командами в рамках интегрированных производственных процессов
  • Поддерживать облачные интерактивные решения и масштабируемые онлайн-среды
  • Наставлять инженеров и вносить вклад в техническое лидерство в рамках проекта
  • Тесно работать с производственной командой и заинтересованными сторонами для согласования технической реализации с целями проекта

Требования

  • 5+ лет опыта работы в качестве 3D Character Artist
  • Уверенное владение основными инструментами: ZBrush, Maya/Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Photoshop
  • Опыт работы с Unreal Engine
  • Глубокое понимание анатомии (включая животных)
  • Опыт создания и оптимизации моделей для real-time проектов
  • Понимание полного производственного пайплайна: от high-poly скульптинга до low-poly, retopology, UV mapping, PBR texturing
  • Опыт подготовки моделей для анимации
  • Уровень английского: Intermediate и выше (для командной работы и общения)
  • Опыт создания и груминга волос (например, с помощью XGen)
  • Опыт создания готовых к использованию в игре животных по полному пайплайну
  • Опыт работы с MetaHuman (создание, настройка и кастомизация)
  • Опыт работы над реалистичными проектами или симуляциями
  • Понимание требований rigging и анимационного пайплайна

Будет плюсом

Опыт работы с Unity

  • Опыт работы в качестве универсального 3D-художника — создание окружений, пропсов, транспортных средств и hard-surface ассетов в дополнение к персонажам
  • Базовое понимание blendshapes (morph targets) и анимации лица
  • Опыт работы с Marvelous Designer (одежда)

Условия и бенефиты

Мы стремимся создавать поддерживающую среду для нашей команды, поэтому уделяем приоритетное внимание физическому, психическому и эмоциональному благополучию сотрудников через комплексную программу льгот (Benefits Program). Она включает неограниченный Flexible Time Off и персонализированную карьерную дорожную карту для каждого сотрудника. Инвестируя в профессиональное развитие через обучение и образовательные возможности, мы обеспечиваем процветание нашей команды как в личном, так и в профессиональном плане. Вместе мы не просто строим бизнес — мы создаем сообщество, которое ценит креативность, сотрудничество и преобразующую силу игры.

Навыки

ZBrushMayaBlenderSubstance PainterMarmoset ToolbagPhotoshopUnreal EngineXGenMetaHumanUnityMarvelous DesignerretopologyUV mappingPBR texturingrigging

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти