WorkListВойтиОформить подписку
UB

Animateur-trice jouabilité sénior - [March of Giants]

Ubisoft · геймдев
Откликнуться на сайте компании ↗

О вакансии

Откуда можно работать
Montreal, Канада
из текста вакансии
Занятость
Full-time
из текста вакансии
Уровень
Senior
указан работодателем
Деньги
≈ $4,2–7,2 тыс/мес · оценка Worklist
по родственным ролям в стране, данные за август 2026. Это ориентир порядка величины, а не вилка этой роли · Как считаем
Даты
Опубликована 30.10 · видим у компании с 30.10 · проверена 02.11
дата публикации от работодателя
Почему в каталоге:В команде есть выходцы из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →Основание проверено по источнику на карточке компании. Нанимает ли компания из Восточной Европы, Кавказа и Центральной Азии прямо сейчас, мы не знаем.

Описание переведено машинно с французского.

Суть роли

В роли старшего аниматора геймплея (animateur·trice de jouabilité sénior) в команде March of Giants в Ubisoft Montréal вы отвечаете за весь процесс геймплейной анимации: от создания запоминающихся performance персонажей до их интеграции и доработки в системе способностей игры. Вы сочетаете отточенное чутьё к геймплею с исключительным владением основами анимации и понимаете, как движение передаёт и игровые механики, и характер персонажей. Вы будете работать в увлечённой междисциплинарной команде, нацеленной на расширение границ жанра MOBA.

Что предстоит делать

  • Создавать геймплейные и кинематографические анимации (keyframe) в соответствии с художественным направлением и ограничениями геймдизайна;
  • Интегрировать ваши анимации в систему персонажей и проверять их корректную работу;
  • Планировать свои задачи и проактивно продвигать их выполнение;
  • Давать коллегам конструктивную обратную связь;
  • Регулярно проводить игровое тестирование;
  • Тесно сотрудничать с другими аниматорами, геймдизайнерами и программистами, чтобы поставлять функциональность в срок и на ожидаемом уровне качества;
  • Гарантировать итоговое качество анимированных функций, интегрированных в игру.

Требования

  • Твёрдое понимание принципов анимации по ключевым кадрам (keyframe), игровых движков, производственных пайплайнов и их ограничений;
  • Владение программами для анимации (Maya);
  • Опыт работы с Unreal Engine и Blueprints;
  • Отличные навыки коммуникации, многозадачности и решения проблем;
  • Опыт работы с процессами захвата движения.

Навыки

MayaUnreal EngineBlueprintsanimation par images clés (keyframe)capture de mouvement

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти