WorkListВойтиОформить подписку
SK

Material Artist (stylization)

висит 2 мес.
Откликнуться на сайте компании ↗
Опубликована давно; 02.11 она ещё висела у компании.

О вакансии

Откуда можно работать
Belgrade, Сербия
Занятость
Full-time
из текста вакансии
Даты
Опубликована 01.09 · видим у компании с 10.09 · у компании видели 02.11
дата публикации от работодателя

Та же должность в других городах и странах

Почему в каталоге:В составе команда из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →Основание проверено по источнику на карточке компании. Нанимает ли компания из Восточной Европы, Кавказа и Центральной Азии прямо сейчас, мы не знаем.

Описание переведено машинно с английского.

Суть роли

Если вы увлечены созданием материалов, созданием визуально впечатляющих ассетов и способны понимать и следовать техническим требованиям и пайплайнам, это идеальная возможность для вас.

Что предстоит делать

Создавайте выдающиеся материалы с помощью Substance Designer, Substance Painter, ZBrush или выбранного вами DCC. Работайте с Lead и Art Director, чтобы обеспечить соответствие материалов Art Direction, стилю, сеттингу и целевому качеству. Тесно сотрудничайте с Level Artists, чтобы создавать материалы, удобные для их использования. Поддерживайте целостность и единообразие библиотеки материалов. Настраивайте материалы в движке и обеспечивайте их корректную работу и правильное смешивание. Будьте самостоятельны, исследуйте и внедряйте новейшие отраслевые тенденции и техники. Выбирайте подходящее программное обеспечение для задачи, не сосредотачиваясь исключительно на Substance Designer.

Требования

  • Глубокие и высокоразвитые знания Substance Designer
  • Знание PBR и стандартов физически основанных материалов
  • Высокий уровень владения Maya или аналогичным инструментом
  • Опыт работы с Megascans
  • Сильные навыки коммуникации и наставничества
  • Автономность и независимость
  • Хороший глаз для соответствующей стилизации и детализации
  • Способность создавать материалы в широком разнообразии стилей и тем
  • Как минимум один выпущенный проект в индустрии
  • Знание оптимизации материалов для движков реального времени
  • Знание систем смешивания материалов

Условия и бенефиты

  • Возможности обучения и развития
  • Исключительный план частного медицинского страхования
  • Непринужденная рабочая атмосфера; новая зона ремонта и отдыха
  • Дружная команда и семейная атмосфера

Навыки

Substance DesignerSubstance PainterZBrushMayaMegascansPBRphysically based material standardsmaterial optimizationmaterial blending systems

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти