WorkListВойтиОформить подписку
UB

Technical Architect

Архив
Ubisoft · геймдев
Вакансия в архиве · закрыта 29.10
Смотреть актуальные вакансии

Другие вакансии компании

UB
🇨🇦Montreal · Канада·Full-timeангл. не указан
≈ $9,8–16 тыс/мес
2 ноя
UB
🇨🇳Chengdu · Китай·Full-timeLead·англ. C1
≈ $4,5 тыс/мес
30 окт
UB
🇫🇷Annecy · Франция·Full-timeHead и выше·англ. C1
≈ $7,4–13 тыс/мес
30 окт
Все вакансии компании

Похожие вакансии

BP
Bp · нефтегаз
🇮🇳Pune · Индия·Full-timeSenior·англ. не указанрелокация
≈ $1,5–3,3 тыс/мес
14 окт
GI
GitLab · DevOps-платформа
🇮🇳Bangalore · Индия · remoteSenior·англ. C1–C2
≈ $1,5–3,3 тыс/мес
9 сен
CE
BRIM Technical Architectвисит 2 мес.
Criteo (ex-IPONWEB) · AdTech
🇮🇳Gurgaon · Индия·Full-timeSenior·англ. не указан
≈ $1,5–3,3 тыс/мес
21 авг
BL
BlueQubit · Quantum computing SaaS
🇺🇸United States · США · remoteSenior·англ. C1
≈ $6,9–14 тыс/мес
30 окт
Смотреть все похожие

О вакансии

Откуда можно работать
Pune, Индия
из текста вакансии
Занятость
Full-time
из текста вакансии
Уровень
Senior
стаж из описания: «12+ years»
Даты
Опубликована 16.10 · видели у компании с 16.10 по 27.10 · закрыта 29.10
вакансия закрыта, проверки прекращены
Почему в каталоге:В команде есть выходцы из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →Основание проверено по источнику на карточке компании. Нанимает ли компания из Восточной Европы, Кавказа и Центральной Азии прямо сейчас, мы не знаем.

Описание переведено машинно с английского.

Суть роли

Мы ищем опытного специалиста на позицию Technical Architect в технологическую команду Ubisoft Pune.

На этой позиции вы будете формировать техническую архитектуру решений в области Automation, Engineering Tools и R&D-инициатив. Вы будете тесно работать с Programming Leads, инженерами, проектными командами и глобальными техническими стейкхолдерами, чтобы проектировать и поставлять масштабируемые, надежные и удобные в сопровождении технологические решения.

Как старший индивидуальный участник команды, вы будете отвечать за ключевые архитектурные решения, оценивать новые технологии, направлять инженерные команды и помогать превращать инновационные идеи в готовые к промышленной эксплуатации решения.

Это возможность работать на стыке нескольких технических областей, решать сложные инженерные задачи и влиять на технологические решения, которые могут быть полезны многим проектам и студиям Ubisoft по всему миру.

Что предстоит делать

  • Проектировать масштабируемые, надежные и удобные в сопровождении архитектуры для фреймворков автоматизации, инженерных инструментов и интеллектуальных систем.
  • Превращать сложные производственные и инженерные задачи в практичные технические решения.
  • Определять архитектурные стандарты, принципы проектирования, системные интерфейсы и подходы к интеграции.
  • Обеспечивать соответствие решений требованиям к производительности, безопасности, масштабируемости и удобству сопровождения.
  • Оценивать технические компромиссы и принимать взвешенные архитектурные решения, поддерживающие долгосрочную устойчивость.
  • Руководить архитектурой и развитием фреймворков автоматизации и инженерных платформ.
  • Находить возможности улучшить процессы разработки, тестирования и производства с помощью технологий.
  • Проектировать переиспользуемые решения, которые могут поддерживать несколько проектов, команд и производственных сред.
  • Сотрудничать с инженерами для оптимизации производительности, надежности и интеграции систем.
  • Продвигать лучшие инженерные практики, включая качество кода, модульность, документацию и удобство сопровождения.
  • Изучать и оценивать новые технологии, включая AI, Generative AI, машинное обучение и интеллектуальную автоматизацию.
  • Работать с командами R&D, чтобы оценивать техническую осуществимость и разрабатывать proofs of concept.
  • Направлять технический переход перспективных прототипов к масштабируемым решениям, готовым к промышленной эксплуатации.
  • Оценивать новые фреймворки, инструменты и архитектурные подходы исходя из их практической ценности и долгосрочного потенциала.
  • Поощрять эксперименты, сохраняя при этом надежные инженерные и архитектурные практики.
  • Предоставлять Programming Leads и инженерным командам техническое руководство и архитектурные ориентиры.
  • Проводить архитектурные ревью, обсуждения дизайна и код-ревью для поддержания инженерных стандартов.
  • Помогать решать сложные технические задачи и направлять команды к эффективным решениям.
  • Поддерживать техническое планирование, оценку трудозатрат и стратегии реализации.
  • Способствовать техническому росту команд через менторство, обмен знаниями и развитие компетенций.
  • Выступать для команды ключевым техническим контактным лицом в обсуждениях с глобальными техническими стейкхолдерами.
  • Сотрудничать с инженерными, производственными и технологическими командами в студиях Ubisoft.
  • Находить возможности для совместного использования, переиспользования и масштабирования технологических решений в проектах.
  • Участвовать в формировании долгосрочных технологических roadmaps и архитектурного направления.
  • Обеспечивать соответствие локальных инженерных инициатив более широким технологическим целям организации.

Требования

  • 12+ лет опыта в разработке программного обеспечения, технической архитектуре или разработке решений.
  • Глубокая экспертиза в программировании на одном или нескольких языках, таких как C++, C# и Python, и умение работать с разными технологическими стеками.
  • Подтвержденный опыт проектирования и реализации масштабируемых программных архитектур, фреймворков или инженерных платформ.
  • Глубокое понимание принципов проектирования ПО, паттернов проектирования, API, системной интеграции и архитектуры приложений.
  • Опыт разработки фреймворков автоматизации, инструментов для разработчиков или сложных инженерных решений.
  • Практический опыт оценки технологий, создания прототипов и превращения технических концепций в работающие решения.
  • Глубокое понимание оптимизации производительности, надежности, удобства сопровождения и проектирования масштабируемых систем.
  • Опыт определения технических стандартов и руководства инженерными командами в процессе реализации.
  • Умение оценивать инженерные задачи, анализировать технические компромиссы и рекомендовать устойчивые решения.

Будет плюсом

  • Опыт работы с AI/ML, Generative AI, LLMs или решениями автоматизации на базе AI.
  • Знакомство с agentic-системами, компьютерным зрением или автономными рабочими процессами.
  • Опыт работы с облачными технологиями, распределенными системами, контейнеризацией или CI/CD-пайплайнами.
  • Понимание data engineering, аналитических платформ или интеллектуальных систем поддержки принятия решений.
  • Опыт разработки инструментов или технологических решений для разработки игр, игровых движков или интерактивных приложений.
  • Опыт работы с глобально распределенными инженерными командами.

Предыдущий опыт в игровой индустрии является преимуществом, но не обязателен. Мы рады опытным архитекторам из других технологических областей, которые могут привнести новые взгляды и инженерные подходы.

Навыки

C++C#PythonAI/MLGenerative AILLMCI/CDComputer Visiondesign patternsAPIs

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти