WorkListВойтиОформить подписку
UB

Team Lead Level Designer [Splinter Cell Remake]

Архив
Ubisoft · геймдев
Вакансия в архиве · закрыта 28.10
Смотреть актуальные вакансии

Другие вакансии компании

UB
🇨🇦Montreal · Канада·Full-timeангл. не указан
≈ $9,8–16 тыс/мес
2 ноя
UB
🇨🇳Chengdu · Китай·Full-timeLead·англ. C1
≈ $4,5 тыс/мес
30 окт
UB
🇫🇷Annecy · Франция·Full-timeHead и выше·англ. C1
≈ $7,4–13 тыс/мес
30 окт
Все вакансии компании

Похожие вакансии

BE
Bluembo Entertainment · Геймдев
Global remoteLead·англ. не указан
≈ $5,8–16 тыс/мес
10 сен
HY
HyperHug · Геймдев
🇨🇾Limassol · Кипр · remote·Full-timeSenior·англ. B1+релокация + виза
Зарплата не указана
21 окт
NE
Nexters · Геймдев
страна не указанаSenior·англ. B2–C1релокация
Зарплата не указана
23 окт
WA
Wargaming · Геймдев
🇺🇦Kyiv · Украина · remoteSenior·англ. B1+–C1без релокации
≈ $8,4–12 тыс/мес
23 окт
BT
Blitz Team / Press Fire Games (игра Battle Prime) · GameDev
страна не указанаSenior·англ. не указан
≈ $4–7,5 тыс/мес
30 сен
AG
Azur Games · Mobile game publishing
страна не указанаSenior·англ. не нужен
≈ $8,4–12 тыс/мес
16 сен
Вакансии в Канаде

О вакансии

Откуда можно работать
Toronto, Канада
из текста вакансии
Занятость
Full-time
из текста вакансии
Уровень
Lead
указан работодателем
Деньги
~ $4,7–7,7 тыс/мес
указана работодателем: 80 000–130 000 CAD/год, курс на 24.09
Даты
Опубликована 13.10 · видели у компании с 13.10 по 26.10 · закрыта 28.10
вакансия закрыта, проверки прекращены
Почему в каталоге:В команде есть выходцы из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →Основание проверено по источнику на карточке компании. Нанимает ли компания из Восточной Европы, Кавказа и Центральной Азии прямо сейчас, мы не знаем.

Описание переведено машинно с английского.

Суть роли

В роли Team Lead Level Designer на проекте Splinter Cell Remake в Ubisoft Toronto вы будете поддерживать Project Lead и Production Manager в обеспечении качества левел-дизайна, четкого направления и своевременной сдачи. Вы будете направлять и наставлять левел-дизайнеров, помогать устанавливать и укреплять высокие стандарты дизайна, а также балансировать творческое видение с практическим планированием производства, при необходимости непосредственно участвуя в разработке.

Что предстоит делать

  • Определять, доносить и поддерживать стандарты качества левел-дизайна, выявляя успешные паттерны и примеры, создающие сильный игровой опыт
  • Наставлять и обучать левел-дизайнеров, объясняя, почему те или иные дизайнерские решения работают, поощряя понимание, а не копирование
  • Способствовать обмену знаниями внутри команды через четкие инструкции, конструктивную обратную связь и общие лучшие практики
  • Планировать, приоритизировать, распределять и отслеживать задачи, поддерживая реалистичные оценки сроков на основе индивидуальных сильных сторон и потребностей исполнения
  • Балансировать творческие цели с производственными ограничениями для поддержки надежного планирования и сдачи
  • Проверять индивидуальную работу и давать практичную обратную связь перед презентацией контента ключевому руководству
  • Тесно взаимодействовать с производством для раннего выявления рисков, четкого обозначения проблем и поддержки их решения
  • Представлять команду левел-дизайна в обсуждениях с руководством проекта и другими дисциплинами
  • Координировать работу по исправлению багов и полировке контента, связанного с левел-дизайном
  • Поддерживать процессы онбординга и найма для сохранения сплоченности и эффективности команды

Требования

  • Сильные навыки взаимодействия и коммуникации, уверенность в работе с разными дисциплинами
  • Опыт управления людьми, включая наставничество дизайнеров с разным уровнем опыта
  • Четкое дизайнерское чутье и структурированный, рациональный подход к принятию решений в левел-дизайне
  • Навыки планирования и оценки, способствующие предсказуемым результатам производства
  • Способность давать вдумчивую обратную связь и оценки, помогающие другим развиваться
  • Гибкость и открытость при направлении дизайнеров через новые ограничения или подходы к дизайну
  • Знание ограничений реального времени, 3D-движков и инструментов редактирования уровней
  • Опыт работы с инструментами отслеживания производства, такими как JIRA, Perforce или аналогичными системами

Будет плюсом

  • Опыт работы над играми с видом от третьего лица или проектами с более медленным, исследовательским игровым процессом

Условия и бенефиты

Эта вакансия открыта для заполнения существующей позиции и не предназначена для формирования пула кандидатов для будущих возможностей. Итоговая базовая заработная плата будет определена в рамках стандартов компенсации после процесса собеседования и будет зависеть от нескольких факторов, включая, но не ограничиваясь, опыт кандидата, навыки, квалификацию, объем обязанностей, местоположение и соображения внутренней справедливости. В дополнение к годовой базовой заработной плате общая компенсация может включать другие элементы, такие как переменная часть оплаты или льготы, где это применимо.

Навыки

JiraPerforce3D engineslevel editing tools

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти