WorkListВойтиОформить подписку
UB

Senior UI Artist (For Honor)

Ubisoft · геймдев
Откликнуться на сайте компании ↗

О вакансии

Откуда можно работать
Montreal, Канада
из текста вакансии
Занятость
Full-time
из текста вакансии
Уровень
Senior
указан работодателем
Деньги
≈ $4,2–7,2 тыс/мес · оценка Worklist
по рынку страны, данные за август 2026 · Как считаем
Даты
Опубликована 22.10 · видим у компании с 22.10 · проверена 02.11
дата публикации от работодателя
Почему в каталоге:В команде есть выходцы из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →Основание проверено по источнику на карточке компании. Нанимает ли компания из Восточной Европы, Кавказа и Центральной Азии прямо сейчас, мы не знаем.

Описание переведено машинно с английского.

Суть роли

В роли Senior UI Artist в проекте For Honor в Ubisoft Montréal вы будете помогать создавать, развивать и модернизировать интерфейсы, которые сопровождают игроков на протяжении всей игры в For Honor. Вы будете проектировать и создавать понятные, целостные визуальные элементы для меню, heads-up display и различных игровых систем. Вы будете тесно работать с командами пользовательского опыта, арт-дирекшена, программирования интерфейсов и гейм-дизайна.

По мере развития For Honor вы будете помогать выпускать новые функции и контент, а также улучшать интерфейсы, разрабатывавшиеся более десяти лет. Вы также будете участвовать в отдельных активностях по пользовательскому опыту, таких как поиск решений и создание пользовательских сценариев, wireframes и прототипов, чтобы помогать упрощать игровой опыт.

Что предстоит делать

  • Проектировать и создавать интерфейсы и визуальные ресурсы для меню, heads-up display, систем и игровых функций
  • Превращать замыслы дизайнеров и потребности игроков в понятные, интуитивные и целостные визуальные решения
  • Создавать макеты, wireframes, прототипы и, при необходимости, animatics для поиска и проверки решений
  • Применять типографику, цвет, композицию, визуальную иерархию и motion design, чтобы эффективно передавать информацию
  • Сотрудничать с командой пользовательского опыта для улучшения игровых путей, взаимодействий, навигации и организации информации
  • Модернизировать существующие интерфейсы, упрощая пользовательские сценарии, уменьшая трения и повышая понятность и согласованность
  • Развивать дизайн-систему, повторно используемые компоненты и руководства по интерфейсам
  • Подготавливать, интегрировать и оптимизировать ресурсы интерфейса в игровом движке совместно с программистами интерфейсов и техническими художниками
  • Соблюдать баланс между визуальным качеством, пользовательским опытом и техническими ограничениями, учитывая доступность, локализацию, платформы и разрешения
  • Улучшать интерфейсы на основе обратной связи, playtests и пользовательских исследований, затем помогать в отладке проблем и делиться практиками с командой

Требования

  • Опыт создания интерфейсов или работы в графическом дизайне, желательно в видеоиграх
  • Глубокое понимание композиции, типографики, цвета и визуальной иерархии, навыки работы с такими инструментами, как Photoshop и Illustrator
  • Уверенное владение инструментами для дизайна, прототипирования и анимации, такими как Figma и After Effects
  • Умение применять принципы пользовательского опыта, юзабилити, информационной архитектуры и практики проектирования, ориентированного на пользователя
  • Понимание игровых путей, взаимодействий и потребностей игроков, выходящее за рамки визуальных аспектов интерфейсов
  • Опыт интеграции интерфейсов в игровой движок и понимание ограничений при работе с техническими командами
  • Умение учитывать доступность, локализацию и адаптивность при развитии систем в постоянно меняющейся игре

Будет плюсом

  • Умение доносить свои идеи и сотрудничать с представителями разных дисциплин; опыт работы с игровыми движками, 3D-программами, скриптовыми языками или шейдерами будет преимуществом

Навыки

PhotoshopIllustratorFigmaAfter Effects

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти