WorkListВойтиОформить подписку
UB

Senior Game Designer

Архив
Ubisoft · геймдев
Вакансия в архиве · закрыта 28.10
Смотреть актуальные вакансии

Другие вакансии компании

UB
🇨🇦Montreal · Канада·Full-timeангл. не указан
≈ $9,8–16 тыс/мес
2 ноя
UB
🇨🇳Chengdu · Китай·Full-timeLead·англ. C1
≈ $4,5 тыс/мес
30 окт
UB
🇫🇷Annecy · Франция·Full-timeHead и выше·англ. C1
≈ $7,4–13 тыс/мес
30 окт
Все вакансии компании

Похожие вакансии

HY
HyperHug · Геймдев
🇨🇾Limassol · Кипр · remote·Full-timeSenior·англ. B1+релокация + виза
Зарплата не указана
21 окт
NE
Nexters · Геймдев
страна не указанаSenior·англ. B2–C1релокация
Зарплата не указана
23 окт
WA
Wargaming · Геймдев
🇺🇦Kyiv · Украина · remoteSenior·англ. B1+–C1без релокации
≈ $8,4–12 тыс/мес
23 окт
BT
Blitz Team / Press Fire Games (игра Battle Prime) · GameDev
страна не указанаSenior·англ. не указан
≈ $4–7,5 тыс/мес
30 сен
AG
Azur Games · Mobile game publishing
страна не указанаSenior·англ. не нужен
≈ $8,4–12 тыс/мес
16 сен
NE
Nekki · Геймдев
RemoteMiddle·англ. B1+–C1
Зарплата не указана
8 окт
Вакансии во Вьетнаме

О вакансии

Откуда можно работать
Офис: Da Nang, Вьетнам
из текста вакансии
Занятость
Full-time
из текста вакансии
Уровень
Senior
указан работодателем
Даты
Опубликована 29.09 · видели у компании с 29.09 по 26.10 · закрыта 28.10
вакансия закрыта, проверки прекращены
Почему в каталоге:В команде есть выходцы из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →Основание проверено по источнику на карточке компании. Нанимает ли компания из Восточной Европы, Кавказа и Центральной Азии прямо сейчас, мы не знаем.

Описание переведено машинно с английского.

Что предстоит делать

  • Владеть и развивать масштабируемые игровые системы (основной геймплей, мета‑прогресс, экономика), чтобы они поддерживали быстрые, низко‑рисковые итерации на протяжении полного жизненного цикла живого проекта GaaS.
  • Проектировать системы, контент‑фреймворки и инструменты конфигурации, которые являются модульными и основанными на данных, сокращая время и зависимость от инженеров при создании нового контента, балансировочных проходов или вариантов функций.
  • Выступать в роли технического моста между игровым направлением и инженерией: переводить намерения в технически обоснованные дизайны систем и заранее выявлять реализуемость, производительность и технические ограничения.
  • Аудировать существующие системы, инструменты и рабочие процессы от дизайна до реализации, чтобы выявлять неэффективности или технический долг, и внедрять конкретные измеримые улучшения.
  • Владеть полным циклом разработки и поставки крупных функций/систем и нести прямую ответственность за их эффективность, качество результата и скорость пост‑запускных итераций в соответствии с KPI.
  • Сотрудничать с инженерами для определения структур данных, фреймворков визуального скриптинга и инструментов (Anvil Engine), позволяющих дизайнерам настраивать и оптимизировать системы без постоянной инженерной поддержки.
  • Подтверждать влияние своей работы с помощью живых данных игроков, KPI и аналитики.
  • Создавать точную, готовую к реализации документацию дизайна (спецификации систем, схемы данных, граничные случаи), из которой инженеры могут сразу приступить к работе.
  • Предоставлять технические рекомендации по дизайну коллегам‑дизайнерам по вопросам, связанным с системами (обмен знаниями, без управления людьми).
  • Согласовывать направление дизайна между дисциплинами (программирование, арт, анимация, UX) и ясно доносить видение, решения и ограничения заинтересованным сторонам.
  • Итеративно дорабатывать дизайн, учитывая результаты игровых тестов, отзывы игроков и аналитические данные.
  • Обеспечивать своевременную поставку в соответствии с целями проекта, объёмом и ожиданиями по качеству.
  • Разрабатывать и поддерживать чёткую и практичную документацию дизайна.

Требования

Опыт

  • Более 5 лет опыта в игровом дизайне со специализацией в системном/техническом дизайне, включая работу над как минимум одним выпущенным проектом AAA или AA.
  • Доказанный опыт владения крупной системой или функцией от концепции до живой итерации.
  • Прямой опыт сотрудничества с инженерией по вопросам архитектуры систем, инструментов или решений в пайплайне.
  • Знакомство с живыми производственными средами GaaS и итеративной, метрико‑ориентированной разработкой.

Знания и навыки

  • Техническая грамотность: уверенное чтение/написание кода или скриптов и обсуждение инженерных компромиссов напрямую с программистами.
  • Владение набором инструментов Anvil Engine (или эквивалентного проприетарного движка), включая визуальный скриптинг и подходы к дизайну, основанные на данных.
  • Глубокое понимание архитектуры масштабируемых систем — проектирование систем, поддерживающих быструю итерацию контента, cadence live‑ops и долгосрочную расширяемость.
  • Сильный аналитический склад ума; способность определять и отслеживать метрики эффективности для рабочих процессов дизайна/производства (время сборки, цикл итераций, масштабирование силы, масштабирование наград…).
  • Умение самостоятельно аудировать существующие системы, инструменты и процессы и предлагать конкретные улучшения эффективности.
  • Отличные навыки технической документации — спецификации достаточно точные для прямой передачи инженерам.
  • Владение инструментами разработки игр (например, Jira, Hansoft, Perforce).
  • Твердое понимание производственных пайплайнов и методологий разработки.

Будет плюсом

  • Опыт участия в нескольких проектах или разных фазах производства.
  • Знакомство с крупномасштабными игровыми системами и контент‑пайплайнами.
  • Опыт улучшения рабочих процессов команды, инструментов или эффективности производства.
  • Лёгкий опыт скриптинга/программирования (например, Python, C# или скриптинг, специфичный для движка).
  • Активный интерес к прогрессии и игровой экономике.

Условия и бенефиты

  • Международная, профессиональная, совместная, современная и креативная среда
  • Привлекательный пакет вознаграждения
  • Вознаграждения за результаты
  • Креативные и бесконечно увлекательные проекты
  • Учётная запись Ubisoft Connect с доступом ко всем играм Ubisoft на ПК
  • Премиальная медицинская страховка
  • UBIVERSARY за ваши рабочие вехи
  • Тимбилдинги, празднование Лунного Нового года, празднование проектов
  • Пиво и угощения каждый пятничный вечер (ура!)
  • Клубы для сотрудников
  • Премиальный доступ к фитнес‑клубу
  • Бесплатные внутренние развлекательные зоны (PS5, Nintendo Switch, Steam Deck…), кофе, чай и закуски (печенье, конфеты…)

Навыки

Anvil Enginevisual scriptingJiraHansoftPerforcePythonC#

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти